Дом > Новости > «Уникальный« уникальный »стиль Sols« дауопунк »различает его в платформеров, похожих на души»

«Уникальный« уникальный »стиль Sols« дауопунк »различает его в платформеров, похожих на души»

Девять Sols, 2D-платформер, похожий на души, разработанный Red Candle Games, готовится к захватывающему запуску на консолях Switch, PS и Xbox. В ожидании выпуска игры продюсер Shihwei Yang пролил свет на то, что выделяет девять Sols в многолюдном поле платформеров, похожих на души,
By Ava
Apr 22,2025

Идентификация «Таопунк» девять Sols отличает его от других платформеров, похожих на души

Девять Sols, 2D-платформер, похожий на души, разработанный Red Candle Games, готовится к захватывающему запуску на консолях Switch, PS и Xbox. В ожидании выпуска игры продюсер Shihwei Yang пролил свет на то, что выделяет девять Sols в многолюдном поле платформеров, похожих на души.

Уникальное искусство и борьба девяти Sols - это сияющие мегастары

Черпает вдохновение из восточной философии и песчаного киберпанка

Идентификация «Таопунк» девять Sols отличает его от других платформеров, похожих на души

По мере того, как в следующем месяце выпуск консоли девяти Sols соучредитель и продюсер Shihwei Yang обсудил, как платформер, похожий на души Red Candle Games, отличается от других названий, выпущенных в этом году. Отличительность игры коренится в его концепции «дауопунк», которая объединяет восточную философию, особенно даосизм, с эстетикой киберпанка.

Визуальный и художественный стиль девяти Sols в значительной степени вытекает из знаковой манги 80 -х и 90 -х и аниме, таких как Акира и Призрак в раковине. Эти работы, известные своими футуристическими условиями, яркие городские пейзажи, неоновая эстетика и слияние людей с технологиями, значительно повлияли на визуальное направление игры. «Как поклонники японского аниме и манги 80 -х и 90 -х годов, классики киберпанк, такие как« Акира »и« Призрак в раковине », были ключевыми вдохновениями для нашего развития искусства», - объяснил Ян. «Эти работы сформировали наш подход к визуальному стилю девяти Sol, создавая смесь футуристической технологии с художественным талантом, который чувствует себя как ностальгическим, так и инновационным».

Это художественное влияние распространяется на аудио -дизайн девяти Sols. Ян отметил, что Soundscape игры - это уникальная смесь традиционных элементов восточной музыки и современных инструментов. «Мы стремились создать отличительный звуковой пейзаж, объединяя традиционные восточные звуки с современными инструментами», - заявил он. «Это слияние дает девяти Sols идентичность, которая выделяет его, вызывая атмосферу, которая ощущается как в древних традициях, так и футуристическим».

Идентификация «Таопунк» девять Sols отличает его от других платформеров, похожих на души

Помимо его аудиовизуальной привлекательности, боевая система девяти Sols-это то, где концепция дауопунков действительно сияет. Ян описал процесс разработки, сказав: «Мы нашли наш ритм, интегрируя философские идеи даосизма с песчаной энергией киберпанка. Однако геймплей предложил серьезную проблему, особенно боевую систему».

Первоначально вдохновленные инди -названиями, такими как Hollow Knight, разработчики вскоре поняли, что этот подход не соответствует уникальному тону девяти Sols. Ян объяснил: «Мы не хотели следовать по пути других великих платформеров, поскольку он не соответствовал наше видение создания 2D-игры с тяжелой прогибой». Команда нашла новое направление после того, как была вдохновлена ​​системой отклонения Секиро, но они решили подчеркнуть тихую интенсивность и сосредоточенность, присущая даосской философии, а не агрессивному противодействию. «Наша боевая система использует силу противника против них», - уточнил Ян.

Девять Sols оснащен боевой механикой, который «вознаграждает игроков за отклонение атак и поддержание баланса». Ян признал проблемы реализации этого «тяжелого» прогиба стиля в 2D-игре, заявив: «Это редко изучаемый механик в 2D, и для совершенства потребовалось бесчисленное количество итераций. После долгих испытаний и ошибок мы наконец поняли это правильно».

Идентификация «Таопунк» девять Sols отличает его от других платформеров, похожих на души

По мере того, как элементы игры объединились, повествование, естественно, развивалось, чтобы исследовать такие темы, как природа против технологий, и смысл жизни и смерти. «Мне казалось, что девять Солс выпускали свой собственный путь, и мы просто направляли его, когда он нашел свой голос», - подумал Ян.

Девять инновационных геймплейных механиков Sols, очарование произведений искусства и интригующая история, оставили Game8. Для более глубокого погружения в наши мысли о девяти Sols, посмотрите наш полный обзор, связанный ниже!

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved