Дом > Новости > «Уникальный« уникальный »стиль Sols« дауопунк »различает его в платформеров, похожих на души»
Девять Sols, 2D-платформер, похожий на души, разработанный Red Candle Games, готовится к захватывающему запуску на консолях Switch, PS и Xbox. В ожидании выпуска игры продюсер Shihwei Yang пролил свет на то, что выделяет девять Sols в многолюдном поле платформеров, похожих на души.
По мере того, как в следующем месяце выпуск консоли девяти Sols соучредитель и продюсер Shihwei Yang обсудил, как платформер, похожий на души Red Candle Games, отличается от других названий, выпущенных в этом году. Отличительность игры коренится в его концепции «дауопунк», которая объединяет восточную философию, особенно даосизм, с эстетикой киберпанка.
Визуальный и художественный стиль девяти Sols в значительной степени вытекает из знаковой манги 80 -х и 90 -х и аниме, таких как Акира и Призрак в раковине. Эти работы, известные своими футуристическими условиями, яркие городские пейзажи, неоновая эстетика и слияние людей с технологиями, значительно повлияли на визуальное направление игры. «Как поклонники японского аниме и манги 80 -х и 90 -х годов, классики киберпанк, такие как« Акира »и« Призрак в раковине », были ключевыми вдохновениями для нашего развития искусства», - объяснил Ян. «Эти работы сформировали наш подход к визуальному стилю девяти Sol, создавая смесь футуристической технологии с художественным талантом, который чувствует себя как ностальгическим, так и инновационным».
Это художественное влияние распространяется на аудио -дизайн девяти Sols. Ян отметил, что Soundscape игры - это уникальная смесь традиционных элементов восточной музыки и современных инструментов. «Мы стремились создать отличительный звуковой пейзаж, объединяя традиционные восточные звуки с современными инструментами», - заявил он. «Это слияние дает девяти Sols идентичность, которая выделяет его, вызывая атмосферу, которая ощущается как в древних традициях, так и футуристическим».
Помимо его аудиовизуальной привлекательности, боевая система девяти Sols-это то, где концепция дауопунков действительно сияет. Ян описал процесс разработки, сказав: «Мы нашли наш ритм, интегрируя философские идеи даосизма с песчаной энергией киберпанка. Однако геймплей предложил серьезную проблему, особенно боевую систему».
Первоначально вдохновленные инди -названиями, такими как Hollow Knight, разработчики вскоре поняли, что этот подход не соответствует уникальному тону девяти Sols. Ян объяснил: «Мы не хотели следовать по пути других великих платформеров, поскольку он не соответствовал наше видение создания 2D-игры с тяжелой прогибой». Команда нашла новое направление после того, как была вдохновлена системой отклонения Секиро, но они решили подчеркнуть тихую интенсивность и сосредоточенность, присущая даосской философии, а не агрессивному противодействию. «Наша боевая система использует силу противника против них», - уточнил Ян.
Девять Sols оснащен боевой механикой, который «вознаграждает игроков за отклонение атак и поддержание баланса». Ян признал проблемы реализации этого «тяжелого» прогиба стиля в 2D-игре, заявив: «Это редко изучаемый механик в 2D, и для совершенства потребовалось бесчисленное количество итераций. После долгих испытаний и ошибок мы наконец поняли это правильно».
По мере того, как элементы игры объединились, повествование, естественно, развивалось, чтобы исследовать такие темы, как природа против технологий, и смысл жизни и смерти. «Мне казалось, что девять Солс выпускали свой собственный путь, и мы просто направляли его, когда он нашел свой голос», - подумал Ян.
Девять инновационных геймплейных механиков Sols, очарование произведений искусства и интригующая история, оставили Game8. Для более глубокого погружения в наши мысли о девяти Sols, посмотрите наш полный обзор, связанный ниже!