
Red Candle Games에서 개발 한 Souls와 같은 2D 플랫 포머 인 Nine Sols는 스위치, PS 및 Xbox 콘솔에서 흥미 진진한 출시를 준비하고 있습니다. 이 게임의 출시를 기대하면서, 프로듀서 Shihwei Yang은 붐비는 소울과 같은 플랫 포머에서 9 개의 솔이 눈에 띄게 만드는 이유를 밝혔습니다.

다음 달 9 개의 Sols의 콘솔이 접근함에 따라 공동 창립자이자 프로듀서 Shihwei Yang은 Red Candle Games의 Souls와 같은 플랫 포머가 올해 발표 된 다른 타이틀과 어떻게 구별되는지 논의했습니다. 이 게임의 독창성은 "Taopunk"개념에 뿌리를두고 있으며, 이는 동부 철학, 특히 도교를 사이버 펑크 미학과 통합합니다.
9 개의 솔의 시각적 및 예술적 스타일은 상징적 인 80 년대와 90 년대의 만화와 아키라와 유령의 껍질에서 유령에서 크게 끌어옵니다. 미래의 환경, 생생한 도시 스케이프, 네온 미학 및 기술을 가진 인간의 융합으로 유명한이 작품은 게임의 시각적 방향에 큰 영향을 미쳤습니다. Yang은“80 년대와 90 년대 일본 애니메이션과 만화의 팬으로서 'Akira'및 'The Shell in the Shell'과 같은 사이버 펑크 클래식은 우리의 예술 개발의 주요 영감이었습니다. "이 작품들은 9 개의 솔의 시각적 스타일에 대한 우리의 접근 방식을 형성하여 미래 기술과 향수와 혁신적인 느낌을주는 예술적 감각과 조화를 이루었습니다."
이 예술적 영향은 9 개의 Sols의 오디오 디자인으로 확장됩니다. 양은이 게임의 사운드 스케이프는 전통적인 동부 음악 요소와 현대적인 악기의 독특한 조화라고 지적했다. "우리는 전통적인 동부 사운드를 현대적인 악기로 융합하여 독특한 사운드 스케이프를 만드는 것을 목표로했다"고 그는 말했다. "이 퓨전은 9 개의 졸에게 고대 전통과 미래에 뿌리를 둔 분위기를 불러 일으키는 정체성을 제공합니다."

시청각의 매력을 넘어서, 9 개의 Sols의 전투 시스템은 Taopunk 개념이 진정으로 빛나는 곳입니다. Yang은 개발 과정을 설명했다. "우리는 도교의 철학적 아이디어를 사이버 펑크의 거친 에너지와 통합함으로써 우리의 리듬을 발견했다. 그러나 게임 플레이는 특히 전투 시스템에 큰 도전이었다."
Hollow Knight와 같은 인디 타이틀에서 처음으로 영감을 얻은 개발자들은 곧이 접근법이 9 개의 Sols의 독특한 톤에 적합하지 않다는 것을 깨달았습니다. Yang은 "우리는 편향이 많은 2D 액션 게임을 만드는 비전과 일치하지 않았기 때문에 다른 위대한 플랫 포머의 경로를 따르고 싶지 않았다"고 설명했다. 이 팀은 Sekiro의 편향 시스템에서 영감을 얻은 후 새로운 방향을 찾았지만, 조용한 강도를 강조하고 공격적인 반대보다는 도교 철학에 내재 된 초점을 강조하기로 결정했습니다. "우리의 전투 시스템은 그들에 대한 상대의 힘을 사용합니다."Yang이 자세히 설명했습니다.
Nine Sols는 "공격을 편향하고 균형을 유지하기 위해 플레이어에게 보상하는 전투 정비사를 특징으로합니다. Yang은 2D 게임 에서이 "편향이 많은"스타일을 구현 해야하는 과제를 인정했다.

게임의 요소가 함께 모여서, 이야기는 자연과 기술과 삶과 죽음의 의미와 같은 테마를 탐구하기 위해 자연스럽게 진화했습니다. 양은 반사했다.
Nine Sols의 혁신적인 게임 플레이 메커니즘, 매력적인 작품 및 흥미로운 이야기는 Game8을 철저히 감동 시켰습니다. 9 개의 졸에 대한 우리의 생각에 더 깊이 다이빙하려면 아래 링크 된 전체 리뷰를 확인하십시오!