
由Red Candle Games開發的類似Souls的2D平台遊戲Nine Sols正在為Switch,PS和Xbox控制台上的激動人心的發布而準備。為了預期遊戲的發行,製片人Shihwei Yang揭示了使9層在類似Souls的平台遊戲領域脫穎而出的原因。

隨著下個月的九個SOL的控制台發布,聯合創始人兼製片人Shihwei Yang討論了Red Candle Games類似Souls的平台遊戲如何將自己與今年發布的其他冠軍區分開來。該遊戲的獨特性源於其“陶郵”概念,該概念將東方哲學,尤其是道教與賽博朋克美學融合在一起。
九個溶膠的視覺和藝術風格從標誌性的80年代和90年代的漫畫以及諸如Akira和Ghost等標誌性的80年代和90年代的動漫中吸引了大量。這些作品以其未來派的環境,充滿活力的城市景觀,霓虹燈美學以及人類與技術的融合而聞名,嚴重影響了遊戲的視覺方向。楊解釋說:“作為'80年代和90年代日本動漫和漫畫的粉絲,諸如'akira''和'shell in the shell in the Shell'之類的Cyberpunk經典是我們藝術發展的關鍵靈感。” “這些作品塑造了我們對九種溶膠的視覺風格的方法,從而使未來主義技術與藝術風格融合了一種懷舊和創新的藝術風格。”
這種藝術影響擴展到九個SOL的音頻設計。楊指出,遊戲的音景是傳統的東方音樂元素和現代樂器的獨特融合。他說:“我們的目的是通過將傳統的東方聲音與現代樂器融合在一起來創建獨特的音景。” “這種融合為九個溶膠提供了一種將其與眾不同的身份,喚起了一種既植根於古代傳統又源於未來派的氛圍。”

除了視聽的吸引力之外,九個SOL的戰鬥系統是塔普克概念真正發光的地方。楊描述了發展過程,他說:“我們通過將道教的哲學思想與網絡朋克的堅韌能量相結合來發現了我們的節奏。但是,遊戲玩法帶來了重大挑戰,尤其是戰鬥系統。”
開發人員最初受到諸如Hollow Knight之類的獨立標題的啟發,很快就意識到這種方法不符合Nine Sols獨特的音調。楊解釋說:“我們不想遵循其他出色的平台遊戲的道路,因為它與我們創建偏轉較重的2D動作遊戲的願景不符。”該團隊在受Sekiro的撓度系統的啟發後找到了一個新的方向,但他們選擇強調道教哲學固有的安靜強度和焦點,而不是積極反擊。楊闡述說:“我們的戰鬥系統利用對手對他們的力量。”
九個SOLS具有戰鬥機制,“獎勵玩家偏轉攻擊並保持平衡”。楊承認在2D遊戲中實施這種“偏轉型”風格的挑戰,並說:“這是2D中很少探索的機械師,並且經過無數的迭代才能完善。經過大量的反複試驗,我們終於做到了。”

隨著遊戲的元素匯聚在一起,敘事自然而然地演變為探索自然與技術以及生與死的含義之類的主題。楊反思說:“感覺就像九個溶膠正在雕刻自己的道路,我們只是在發現聲音時引導它。”
九個Sols創新的遊戲機制,迷人的藝術品和有趣的故事使Game8留下了深刻的印象。要深入了解我們對九個溶膠的想法,請查看下面鏈接的完整評論!