
Nove Sols, um jogo de plataformas 2D do tipo Souls desenvolvido pela Red Candle Games, está se preparando para um lançamento emocionante nos consoles Switch, PS e Xbox. Antecipando o lançamento do jogo, o produtor Shihwei Yang lançou luz sobre o que faz com que nove Sols se destacam no campo lotado de plataformas semelhantes a Souls.

À medida que o lançamento do console de nove Sols se aproxima do próximo mês, o co-fundador e produtor Shihwei Yang discutiu como o jogo de plataformas do tipo Souls Games Red Candle Games se distingue de outros títulos lançados este ano. A distinção do jogo está enraizada em seu conceito "Taopunk", que mescla a filosofia oriental, particularmente o taoísmo, com a estética cyberpunk.
O estilo visual e artístico dos nove sols se baseia fortemente dos icônicos mangá e anime dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell. Esses trabalhos, conhecidos por seus cenários futuristas, paisagens urbanas vibrantes, estética de neon e a fusão de seres humanos com tecnologia, influenciaram significativamente a direção visual do jogo. "Como fãs dos anos 80 e 90, anime e mangá, clássicos cyberpunk como 'Akira' e 'Ghost in the Shell' foram as principais inspirações para o nosso desenvolvimento de arte", explicou Yang. "Essas obras moldaram nossa abordagem ao estilo visual de nove sols, criando uma mistura de tecnologia futurista com um toque artístico que parece nostálgico e inovador".
Essa influência artística se estende ao design de áudio de nove Sols. Yang observou que a paisagem sonora do jogo é uma mistura única de elementos tradicionais da música oriental e instrumentos modernos. "Nosso objetivo era criar uma paisagem sonora distinta, fundindo sons tradicionais do leste com instrumentos modernos", afirmou. "Essa fusão fornece a nove sols uma identidade que a diferencia, evocando uma atmosfera que parece enraizada nas tradições antigas e futuristas".

Além de seu apelo audiovisual, o sistema de combate de nove sols é onde o conceito de Taopunk realmente brilha. Yang descreveu o processo de desenvolvimento, dizendo: "Encontramos nosso ritmo integrando as idéias filosóficas do taoísmo com a energia arenosa do cyberpunk. No entanto, a jogabilidade representou um desafio significativo, especialmente o sistema de combate".
Inicialmente inspirado por títulos independentes como Hollow Knight, os desenvolvedores logo perceberam que essa abordagem não se encaixava no tom único de Sols. Yang explicou: "Não queríamos seguir o caminho de outros grandes plataformas, pois não se alinhou à nossa visão de criar um jogo de ação 2D pesado por deflexão". A equipe encontrou uma nova direção depois de ser inspirada no sistema de deflexão de Sekiro, mas eles escolheram enfatizar a intensidade silenciosa e o foco inerente à filosofia taoísta, em vez de contra -contrariedade agressiva. "Nosso sistema de combate usa a força de um oponente contra eles", elaborou Yang.
Nove sols apresenta um mecânico de combate que "recompensa os jogadores por desvios de ataques e manter o equilíbrio". Yang reconheceu os desafios de implementar esse estilo "pesado de deflexão" em um jogo 2D, afirmando: "É um mecânico raramente explorado em 2D, e foram necessárias inúmeras iterações para aperfeiçoar. Depois de muito tentativa e erro, finalmente acertamos".

À medida que os elementos do jogo se uniram, a narrativa evoluiu naturalmente para explorar temas como a natureza versus a tecnologia e o significado da vida e da morte. "Parecia que nove Sols estava criando seu próprio caminho, e estávamos apenas guiando -o quando encontrou sua voz", refletiu Yang.
Nove mecânica inovadora de jogabilidade de Sols, obras de arte cativantes e história intrigante deixaram o Game8 impressionado. Para um mergulho mais profundo em nossos pensamentos sobre nove sols, confira nossa revisão completa vinculada abaixo!