Lar > Notícias > "Nove Sols 'exclusivo' Taopunk 'Style Distingue-o em plataformas de almas"

"Nove Sols 'exclusivo' Taopunk 'Style Distingue-o em plataformas de almas"

Nove Sols, um jogo de plataformas 2D do tipo Souls desenvolvido pela Red Candle Games, está se preparando para um lançamento emocionante nos consoles Switch, PS e Xbox. Antecipando o lançamento do jogo, o produtor Shihwei Yang lançou luz sobre o que faz com que nove sols se destacam no campo lotado de plataformas semelhantes a souls
By Ava
Apr 22,2025

Nove identidade

Nove Sols, um jogo de plataformas 2D do tipo Souls desenvolvido pela Red Candle Games, está se preparando para um lançamento emocionante nos consoles Switch, PS e Xbox. Antecipando o lançamento do jogo, o produtor Shihwei Yang lançou luz sobre o que faz com que nove Sols se destacam no campo lotado de plataformas semelhantes a Souls.

Nove arte e combate exclusivos de Sols são seus megastars brilhantes

Inspira -se na filosofia oriental e cyberpunk corajoso

Nove identidade

À medida que o lançamento do console de nove Sols se aproxima do próximo mês, o co-fundador e produtor Shihwei Yang discutiu como o jogo de plataformas do tipo Souls Games Red Candle Games se distingue de outros títulos lançados este ano. A distinção do jogo está enraizada em seu conceito "Taopunk", que mescla a filosofia oriental, particularmente o taoísmo, com a estética cyberpunk.

O estilo visual e artístico dos nove sols se baseia fortemente dos icônicos mangá e anime dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell. Esses trabalhos, conhecidos por seus cenários futuristas, paisagens urbanas vibrantes, estética de neon e a fusão de seres humanos com tecnologia, influenciaram significativamente a direção visual do jogo. "Como fãs dos anos 80 e 90, anime e mangá, clássicos cyberpunk como 'Akira' e 'Ghost in the Shell' foram as principais inspirações para o nosso desenvolvimento de arte", explicou Yang. "Essas obras moldaram nossa abordagem ao estilo visual de nove sols, criando uma mistura de tecnologia futurista com um toque artístico que parece nostálgico e inovador".

Essa influência artística se estende ao design de áudio de nove Sols. Yang observou que a paisagem sonora do jogo é uma mistura única de elementos tradicionais da música oriental e instrumentos modernos. "Nosso objetivo era criar uma paisagem sonora distinta, fundindo sons tradicionais do leste com instrumentos modernos", afirmou. "Essa fusão fornece a nove sols uma identidade que a diferencia, evocando uma atmosfera que parece enraizada nas tradições antigas e futuristas".

Nove identidade

Além de seu apelo audiovisual, o sistema de combate de nove sols é onde o conceito de Taopunk realmente brilha. Yang descreveu o processo de desenvolvimento, dizendo: "Encontramos nosso ritmo integrando as idéias filosóficas do taoísmo com a energia arenosa do cyberpunk. No entanto, a jogabilidade representou um desafio significativo, especialmente o sistema de combate".

Inicialmente inspirado por títulos independentes como Hollow Knight, os desenvolvedores logo perceberam que essa abordagem não se encaixava no tom único de Sols. Yang explicou: "Não queríamos seguir o caminho de outros grandes plataformas, pois não se alinhou à nossa visão de criar um jogo de ação 2D pesado por deflexão". A equipe encontrou uma nova direção depois de ser inspirada no sistema de deflexão de Sekiro, mas eles escolheram enfatizar a intensidade silenciosa e o foco inerente à filosofia taoísta, em vez de contra -contrariedade agressiva. "Nosso sistema de combate usa a força de um oponente contra eles", elaborou Yang.

Nove sols apresenta um mecânico de combate que "recompensa os jogadores por desvios de ataques e manter o equilíbrio". Yang reconheceu os desafios de implementar esse estilo "pesado de deflexão" em um jogo 2D, afirmando: "É um mecânico raramente explorado em 2D, e foram necessárias inúmeras iterações para aperfeiçoar. Depois de muito tentativa e erro, finalmente acertamos".

Nove identidade

À medida que os elementos do jogo se uniram, a narrativa evoluiu naturalmente para explorar temas como a natureza versus a tecnologia e o significado da vida e da morte. "Parecia que nove Sols estava criando seu próprio caminho, e estávamos apenas guiando -o quando encontrou sua voz", refletiu Yang.

Nove mecânica inovadora de jogabilidade de Sols, obras de arte cativantes e história intrigante deixaram o Game8 impressionado. Para um mergulho mais profundo em nossos pensamentos sobre nove sols, confira nossa revisão completa vinculada abaixo!

Manchetes

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved