Nine Sols, un juego de plataformas 2D similar a Souls desarrollado por Red Candle Games, se está preparando para un lanzamiento emocionante en las consolas Switch, PS y Xbox. En anticipación del lanzamiento del juego, el productor Shihwei Yang ha arrojado luz sobre lo que hace que nueve soles se destaquen en el campo lleno de plataformas con forma de almas.
A medida que se acerca el lanzamiento de la consola de nueve Sols el próximo mes, el cofundador y productor Shihwei Yang ha discutido cómo el juego de plataformas de Souls Red Candle Games se distingue de otros títulos lanzados este año. El distintivo del juego se basa en su concepto "Taopunk", que fusiona la filosofía oriental, particularmente el taoísmo, con la estética cibernética.
El estilo visual y artístico de nueve soles se basa en gran medida en el icónico manga y anime de los años 80 y 90, como Akira y Ghost in the Shell. Estas obras, conocidas por sus entornos futuristas, los vibrantes paisajes urbanos, la estética de neón y la fusión de los humanos con la tecnología, han influido significativamente en la dirección visual del juego. "Como fanáticos del anime y el manga japonés de los años 80 y 90, los clásicos cyberpunk como 'Akira' y 'Ghost in the Shell' fueron inspiraciones clave para nuestro desarrollo del arte", explicó Yang. "Estas obras dieron forma a nuestro enfoque del estilo visual de nueve soles, creando una combinación de tecnología futurista con un toque artístico que se siente nostálgico e innovador".
Esta influencia artística se extiende al diseño de audio de nueve sols. Yang señaló que el paisaje sonoro del juego es una combinación única de elementos de música oriental tradicionales e instrumentos modernos. "Nuestro objetivo era crear un paisaje sonoro distintivo fusionando los sonidos orientales tradicionales con instrumentos modernos", afirmó. "Esta fusión le da a nueve soles una identidad que lo distingue, evocando una atmósfera que se siente arraigada en tradiciones antiguas y futuristas".
Más allá de su atractivo audiovisual, el sistema de combate de nueve sols es donde el concepto Taopunk realmente brilla. Yang describió el proceso de desarrollo, diciendo: "Encontramos nuestro ritmo al integrar las ideas filosóficas del taoísmo con la energía arenosa del ciberpunk. Sin embargo, el juego planteó un desafío significativo, especialmente el sistema de combate".
Inicialmente inspirado en títulos independientes como Hollow Knight, los desarrolladores pronto se dieron cuenta de que este enfoque no se ajustaba al tono único de nueve soles. Yang explicó: "No queríamos seguir el camino de otros grandes plataformas, ya que no se alineó con nuestra visión de crear un juego de acción 2D pesado de deflexión". El equipo encontró una nueva dirección después de inspirarse en el sistema de deflexión de Sekiro, pero decidieron enfatizar la intensidad tranquila y el enfoque inherente a la filosofía taoísta en lugar de una contrarresta agresiva. "Nuestro sistema de combate usa la fuerza de un oponente contra ellos", explicó Yang.
Nine Sols presenta una mecánica de combate que "recompensa a los jugadores por desviar los ataques y mantener el equilibrio". Yang reconoció los desafíos de implementar este estilo de "desviación" en un juego 2D, declarando: "Es un mecánico raramente explorado en 2D, y se necesitó innumerables iteraciones perfectas. Después de mucha prueba y error, finalmente lo hicimos bien".
A medida que los elementos del juego se unieron, la narración evolucionó naturalmente para explorar temas como la naturaleza versus la tecnología y el significado de la vida y la muerte. "Parecía que nueve Sols estaba forjando su propio camino, y simplemente lo estábamos guiando mientras encontraba su voz", reflexionó Yang.
La innovadora mecánica del juego de Nine Sols, las obras de arte cautivadoras y la historia intrigante han dejado a Game8 completamente impresionado. Para una inmersión más profunda en nuestros pensamientos sobre nueve soles, ¡consulte nuestra revisión completa vinculada a continuación!