Ev > Haberler > "Nine Sols 'eşsiz' taopunk 'tarzı onu Souls benzeri platformlarda ayırıyor"

"Nine Sols 'eşsiz' taopunk 'tarzı onu Souls benzeri platformlarda ayırıyor"

Red Candle Games tarafından geliştirilen Souls benzeri bir 2D platform olan Nine Sols, Switch, PS ve Xbox konsollarında heyecan verici bir lansman için hazırlanıyor. Oyunun piyasaya sürülmesinin beklentisiyle yapımcı Shihwei Yang, Souls benzeri platformcuların kalabalık alanında dokuz solun öne çıkmasını sağlayan şeylere ışık tuttu
By Ava
Apr 22,2025

Nine Sols '“Taopunk” kimliği onu diğer Souls benzeri platformlardan ayırıyor

Red Candle Games tarafından geliştirilen Souls benzeri bir 2D platform olan Nine Sols, Switch, PS ve Xbox konsollarında heyecan verici bir lansman için hazırlanıyor. Oyunun piyasaya sürülmesinin beklentisiyle yapımcı Shihwei Yang, Dokuz Sol'u Souls benzeri platformcuların kalabalık alanında öne çıkaran şeylere ışık tuttu.

Nine Sols'un eşsiz sanatı ve savaşı parlayan megastarlar

Doğu felsefesinden ve cesur siberpunktan ilham alıyor

Nine Sols '“Taopunk” kimliği onu diğer Souls benzeri platformlardan ayırıyor

Gelecek ay Nine Sols yaklaşımının konsol sürümü olarak, kurucu ortağı ve yapımcı Shihwei Yang, Red Candle Games'in Souls benzeri platformcunun kendisini bu yıl yayınlanan diğer başlıklardan nasıl ayırdığını tartıştı. Oyunun ayırt edici özelliği, Doğu felsefesini, özellikle Taoizmi, siberpunk estetiğiyle birleştiren "Taopunk" konseptinden kaynaklanıyor.

Dokuz solun görsel ve sanatsal stili, ikonik 80'lerden ve 90'ların manga ve anime gibi Akira ve Ghost gibi anime'den büyük ölçüde çekilir. Fütüristik ortamları, canlı şehir manzaraları, neon estetiği ve teknolojiye sahip insanların füzyonu ile bilinen bu çalışmalar oyunun görsel yönünü önemli ölçüde etkiledi. Yang, "80'lerin ve 90'ların Japon anime ve mangalarının hayranları olarak, 'Akira' ve 'Ghost in the Shell' gibi siberpunk klasikleri sanat gelişimimiz için önemli ilhamlardı." "Bu eserler, dokuz solun görsel stiline yaklaşımımızı şekillendirerek, hem nostaljik hem de yenilikçi hissettiren sanatsal bir yetenekle fütüristik teknolojinin bir karışımını yarattı."

Bu sanatsal etki, dokuz solun ses tasarımına kadar uzanıyor. Yang, oyunun ses manzarasının geleneksel Doğu müzik öğelerinin ve modern enstrümanların eşsiz bir karışımı olduğunu belirtti. "Geleneksel Doğu seslerini modern enstrümanlarla kaynaştırarak farklı bir ses manzarası yaratmayı amaçladık." "Bu füzyon, dokuz Sol'a onu ayıran bir kimlik verir, hem eski geleneklerden hem de fütüristik hissettiren bir atmosfer çağrıştırır."

Nine Sols '“Taopunk” kimliği onu diğer Souls benzeri platformlardan ayırıyor

Görsel-işitsel çekiciliğinin ötesinde, Nine Sols'un savaş sistemi Taopunk kavramının gerçekten parladığı yerdir. Yang, geliştirme sürecini, "Taoizmin felsefi fikirlerini Cyberpunk'ın cesur enerjisiyle entegre ederek ritimimizi bulduk. Ancak oyun, özellikle savaş sistemi olmak üzere önemli bir meydan okuma oluşturdu."

Başlangıçta Hollow Knight gibi indie başlıklarından esinlenen geliştiriciler kısa süre sonra bu yaklaşımın Nine Sols'un benzersiz tonuna uymadığını fark ettiler. Yang, "Diğer büyük platformcuların yolunu takip etmek istemedik, çünkü sapma ağır bir 2D aksiyon oyunu yaratma vizyonumuzla uyumlu değildi." Ekip, Sekiro'nun sapma sisteminden ilham aldıktan sonra yeni bir yön buldu, ancak agresif karşı karşı karşıya olmaktan ziyade Taocu felsefenin doğasında var olan sessiz yoğunluğu ve odağı vurgulamayı seçtiler. Yang, "Savaş sistemimiz bir rakibin onlara karşı gücünü kullanıyor."

Nine Sols, "oyuncuları saldırıları saptırmak ve dengeyi korumak için ödüllendiren" bir savaş tamircisine sahiptir. Yang, bir 2D oyunda bu "sapma-ağır" stilin uygulanmasının zorluklarını kabul etti, "Bu 2D'de nadiren araştırılan bir tamirci ve mükemmel bir şekilde iterasyon aldı. Çok fazla deneme ve hatadan sonra nihayet doğru yaptık."

Nine Sols '“Taopunk” kimliği onu diğer Souls benzeri platformlardan ayırıyor

Oyunun unsurları bir araya geldikçe, anlatı doğal olarak doğaya karşı teknolojiye ve yaşam ve ölümün anlamı gibi temaları keşfetmek için gelişti. Yang, "Dokuz Sols'un kendi yolunu oyduğunu hissetti ve sadece sesini bulduğu gibi ona rehberlik ediyorduk."

Nine Sols'un yenilikçi oyun mekaniği, büyüleyici sanat eseri ve ilgi çekici hikaye Game8'i iyice etkiledi. Dokuz soldaki düşüncelerimize daha derin bir dalış için, aşağıda bağlantılı tüm incelememize göz atın!

En Önemli Haberler

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved