Bahay > Balita > "Siyam na Sols 'Natatanging' Taopunk 'Estilo Nakikilala Ito sa Mga Platformer na Tulad ng Kaluluwa"
Siyam na Sols, isang kaluluwa na tulad ng 2D platformer na binuo ng Red Candle Games, ay naghahanda para sa isang kapana-panabik na paglulunsad sa switch, PS, at Xbox console. Bilang pag-asahan sa paglabas ng laro, ang prodyuser na si Shihwei Yang ay nagpagaan sa kung ano ang gumagawa ng siyam na sol na nakatayo sa masikip na larangan ng mga platformer na tulad ng kaluluwa.
Habang ang paglabas ng console ng Nine Sols ay lumapit sa susunod na buwan, tinalakay ng co-founder at prodyuser na si Shihwei Yang kung paano nakikilala ang platformer na tulad ng Red Candle Games 'na nakikilala ang sarili mula sa iba pang mga pamagat na inilabas sa taong ito. Ang pagkakaiba -iba ng laro ay nakaugat sa konsepto na "Taopunk", na pinagsama ang pilosopiya ng Silangan, lalo na ang Taoism, na may mga aesthetics ng cyberpunk.
Ang visual at artistikong istilo ng siyam na sol ay nakakakuha ng mabigat mula sa iconic 80s at 90s manga at anime tulad ng Akira at Ghost sa shell. Ang mga gawa na ito, na kilala para sa kanilang mga setting ng futuristic, masiglang cityscapes, neon aesthetics, at ang pagsasanib ng mga tao na may teknolohiya, ay makabuluhang naiimpluwensyahan ang visual na direksyon ng laro. "Bilang mga tagahanga ng '80s at' 90s Japanese anime at manga, ang mga klasiko ng cyberpunk tulad ng 'Akira' at 'Ghost in the Shell' ay mga pangunahing inspirasyon para sa aming pag -unlad ng sining," paliwanag ni Yang. "Ang mga gawa na ito ay humuhubog sa aming diskarte sa visual style ng siyam na sol, na lumilikha ng isang timpla ng futuristic na teknolohiya na may isang artistikong likido na nararamdaman kapwa nostalhik at makabagong."
Ang artistikong impluwensyang ito ay umaabot sa siyam na disenyo ng audio ng Sols. Nabanggit ni Yang na ang tunog ng laro ay isang natatanging timpla ng mga tradisyunal na elemento ng musika sa silangang at mga modernong instrumento. "Nilalayon naming lumikha ng isang natatanging tunogcape sa pamamagitan ng pag -fusing ng tradisyonal na tunog ng silangang may mga modernong instrumento," sabi niya. "Ang pagsasanib na ito ay nagbibigay ng siyam na sols ng isang pagkakakilanlan na nagtatakda nito, na nagpapalabas ng isang kapaligiran na nararamdaman na parehong nakaugat sa mga sinaunang tradisyon at futuristic."
Higit pa sa apela sa audio-visual, siyam na sistema ng labanan ng Sols 'ay kung saan ang konsepto ng Taopunk ay tunay na kumikinang. Inilarawan ni Yang ang proseso ng pag -unlad, na nagsasabing, "Natagpuan namin ang aming ritmo sa pamamagitan ng pagsasama ng mga pilosopikal na ideya ng Taoism na may magaspang na enerhiya ng cyberpunk. Gayunpaman, ang gameplay ay nagdulot ng isang malaking hamon, lalo na ang sistema ng labanan."
Sa una ay inspirasyon ng mga pamagat ng indie tulad ng Hollow Knight, sa lalong madaling panahon natanto ng mga developer na ang pamamaraang ito ay hindi umaangkop sa natatanging tono ng Nine Sols. Ipinaliwanag ni Yang, "Hindi namin nais na sundin ang landas ng iba pang mahusay na mga platformer dahil hindi ito nakahanay sa aming pangitain sa paglikha ng isang laro na mabibigat na aksyon na 2D." Natagpuan ng koponan ang isang bagong direksyon matapos na maging inspirasyon ng sistema ng pagpapalihis ni Sekiro, ngunit pinili nilang bigyang -diin ang tahimik na intensity at ituon ang likas na pilosopiya ng Taoist sa halip na agresibong pagbibilang. "Ang aming sistema ng labanan ay gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila," paliwanag ni Yang.
Ang siyam na SOL ay nagtatampok ng isang mekaniko ng labanan na "gantimpala ang mga manlalaro para sa pag -atake ng mga pag -atake at pagpapanatili ng balanse." Kinilala ni Yang ang mga hamon ng pagpapatupad ng "deflection-heavy" na istilo na ito sa isang 2D na laro, na nagsasabi, "ito ay isang bihirang ginalugad na mekaniko sa 2D, at kinuha ang hindi mabilang na mga iterasyon upang perpekto. Matapos ang maraming pagsubok at pagkakamali, sa wakas nakuha namin ito ng tama."
Habang ang mga elemento ng laro ay nagtipon, ang salaysay ay natural na nagbago upang galugarin ang mga tema tulad ng kalikasan kumpara sa teknolohiya at ang kahulugan ng buhay at kamatayan. "Ito ay parang siyam na Sols ay inukit ang sarili nitong landas, at kami ay gumagabay lamang dahil natagpuan nito ang tinig nito," naipakita ni Yang.
Ang mga makabagong mekanika ng gameplay ng Sols, ang nakagagambalang likhang sining, at nakakaintriga na kwento ay iniwan ang Game8 na lubusang humanga. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa aming mga saloobin sa siyam na sol, tingnan ang aming buong pagsusuri na naka -link sa ibaba!