အိမ် > သတင်း > "Taopks ထူးခွားတဲ့ 'Taopunk' စတိုင်က၎င်းကိုစိုးလ်ကဲ့သို့ပလက်ဖောင်းများ၌ခွဲခြားထားသည်။
အနီရောင်ဖယောင်းတိုင်ဂိမ်းများမှတီထွင်ထားသော SOVES ကဲ့သို့သော 2D ပလက်ဖောင်းသည် switch, ps နှင့် xbox consoles များတွင်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်လွှတ်တင်ရန်အတွက်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောပစ်လွှတ်မှုအတွက်ပြင်ဆင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကိုလွှတ်ပေးရန်မျှော်လင့်ထားသည့်အတွက်ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည်လူနေထူထပ်သောပလက်ဖောင်းများ၌နေရောင်ခြည်စွမ်းအင်သုံးပလက်ဖောင်းများတွင်နေရောင်ခြည်သုံးခုဖြစ်ပေါ်စေသည့်အရာအားမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
လာမည့်လတွင်ကိုးခုထံမှကိုးခုကိုလွှတ်ပေးရန်အတွက် Console လွှတ်ပေးခြင်းနှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shihwei Yang သည် Red Finle Games ကဲ့သို့ Plays ကဲ့သို့ Probles ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများနှင့်မည်သို့ခွဲခြားသည်ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ ဂိမ်း၏ကွဲပြားခြားနားမှုသည် "Taopunk" အယူအဆတွင်အမြစ်တွယ်နေပြီးအရှေ့အတွေးအခေါ်,
အမြင်အာရုံနှင့်အနုပညာစတိုင်သည်အထင်ကရ 80s နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များက Manga နှင့် Akira နှင့် Ghost ကဲ့သို့သော 90s Manga နှင့် Anime တို့မှအကြီးအကျယ်ဆွဲဆောင်သည်။ ဤအလုပ်ရင်းအစားသူတို့၏အနာဂတ်ချိန်ညှိချက်များကြောင့်လူသိများသောမြို့ပြများ, နီယွန်ဗေဒနှင့်လူသားတို့၏ပေါင်းစပ်မှုသည်ဂိမ်း၏အမြင်အာရုံကိုသိသိသာသာလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ "80 ပြည့်လွန်နှစ်များနှင့် '90 ပြည့်လွန်နှစ်များကပရိသတ်များအနေဖြင့်" Akira' ကဲ့သို့ Cyberpunk ဂန္ထဝင်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အဓိကလှုံ့ဆော်မှုများဖြစ်သည် "ဟုယန်ကရှင်းပြသည်။ "ဒီအလုပ်ရပ်တွေကကျွန်တော်တို့ရဲ့ချဉ်းကပ်မှုဟာအမြင်အာရုံစတိုင်ကိုရုပ်မြင်သံကြားပုံစံကိုပုံဖော်ထားတယ်။
ဒီအနုပညာသွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်ကိုး sols အသံဒီဇိုင်းကိုတိုးချဲ့သည်။ ယန်ကဂိမ်း၏ Soundscape သည်ရိုးရာအရှေ့မြောက်ဂီတဒြပ်စင်များနှင့်ခေတ်မီတူရိယာများထူးခြားသည့်ထူးခြားချက်ဖြစ်သည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့ကရိုးရာအရှေ့အာရှအသံကိုခေတ်မီတူရိယာတွေနဲ့ fusing fusing နဲ့ fusing fusing fusing အားဖြင့်ထူးခွားတဲ့ soundscape ဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်" ဟုသူကပြောသည်။ "ဒီပေါင်းစပ်မှုကကိုးခုကိုကိုးကွယ်တဲ့လက်ခဏာကိုကိုးကွယ်တဲ့အထောက်အထားတစ်ခုဖြစ်တယ်။
၎င်း၏ audio-visual using somethent, Sols Combution System သည် Taopunk Concept သည်အမှန်တကယ်ထွန်းလင်းသောနေရာဖြစ်သည်။ Yang ကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုဖော်ပြခဲ့ပြီး,
Indie Titles များကမှိုခေါင်းစဉ်များကမှိုများကမှုတ်သွင်းခြင်းဖြင့် developer များကဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကိုးခုထူးခြားသောလေသံနှင့်မကိုက်ညီကြောင်းမကြာမီသိရှိလာခဲ့သည်။ YAN ကရှင်းပြသည် - "ဒီကိစ်စဟာ 2D action 2D လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးဖို့ငါတို့ရဲ့အမြင်အာရုံနဲ့မကိုက်ညီတော့ဘူး။ Sekiro ၏ deflection system မှလှုံ့ဆော်ခံရပြီးနောက်အဖွဲ့သည်လမ်းကြောင်းအသစ်တစ်ခုကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သော်လည်းတိတ်ဆိတ်ငြိမ်သက်မှုများကိုအလေးထားရန်နှင့် Taoist ဒ philosophoph နိကဗေဒတွင်အဓိကကျသောတန်ပြန်ခြင်းထက်မဆိုမွေးရာပါအာရုံစူးစိုက်မှုကိုရွေးချယ်ခဲ့ကြသည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ကပြိုင်ဘက်ရဲ့အစွမ်းကိုသုံးတယ်" ဟုယန်ကရှင်းပြသည်။
Sol ကိုးခုသည် "တိုက်ခိုက်မှုများပြုလုပ်ရန်နှင့်ဟန်ချက်ညီစေရန်အတွက်ဆုများကိုဆုလာဘ်များဆုချခြင်းနှင့်အတူတစ် ဦး တည်းရှိသည့်တိုက်ခိုက်ရေးစက်ကိရိယာတစ်ခုပါရှိပါတယ်။ Yang ကဒီ "deflection-beady" style style ကို 2D ဂိမ်းတစ်ခုမှာအကောင်အထည်ဖော်မှုကိုအကောင်အထည်ဖော်ဖို့စိန်ခေါ်မှုတွေကို 2D မှာစူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပါတယ်။
ဂိမ်း၏ဒြပ်စင်များအတူတကွရောက်ရှိလာသည့်အတိုင်းသဘာဝနှင့်ဘဝနှင့်သေခြင်း၏အဓိပ္ပာယ်ကိုသဘာဝကဲ့သို့သောအကြောင်းအရာများကိုလေ့လာရန်ဇာတ်ကြောင်းသည်သဘာဝနှင့်ဘဝနှင့်သေခြင်းကဲ့သို့သောအကြောင်းအရာများကိုသဘာဝကျကျပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ "Sol ကိုးခုကသူ့ရဲ့လမ်းကြောင်းကိုထိတွေ့နေသလိုခံစားရတယ်။
ကိုး Sols ၏တီထွင်ဆန်းသစ်သော Gameplay Meeterics, အနုပညာလက်ရာများကိုရိုက်ကူးခြင်းနှင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဇာတ်လမ်းက Game8 နှိုက်နှိုက်ချွတ်ချွတ်အထင်ကြီးလေးစားဖွယ်ကောင်းသောဇာတ်လမ်းကိုချန်လှပ်ထားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေးများကိုနက်ရှိုင်းစွာသောက်သုံးရန်အတွက် 9 ခုနှင့်ဆက်စပ်သောကျွန်ုပ်တို့၏ပြန်လည်သုံးသပ်မှုကိုကြည့်ပါ။