Sembilan Sols, platformer 2D seperti Souls yang dibangunkan oleh Red Candle Games, sedang bersiap untuk pelancaran yang menarik pada konsol Switch, PS, dan Xbox. Dalam menjangkakan pelepasan permainan, pengeluar Shihwei Yang telah memberi penjelasan mengenai apa yang membuat sembilan sol menonjol di dalam bidang platformer seperti jiwa yang penuh sesak.
Sebagai pelepasan konsol Sembilan Sols pendekatan bulan depan, pengasas bersama dan produser Shihwei Yang telah membincangkan bagaimana platformer seperti Souls Red Candle Games membezakan dirinya dari tajuk lain yang dikeluarkan tahun ini. Keistimewaan permainan ini berakar dalam konsep "taopunk", yang menggabungkan falsafah timur, terutamanya Taoisme, dengan estetika siber.
Gaya visual dan artistik sembilan sol menarik banyak dari 80 -an dan 90 -an manga dan anime seperti Akira dan Ghost dalam shell. Kerja -kerja ini, yang terkenal dengan tetapan futuristik mereka, bandar -bandar yang bersemangat, estetika neon, dan gabungan manusia dengan teknologi, telah mempengaruhi arah visual permainan. "Sebagai peminat '80 -an dan 90 -an anime dan manga Jepun, klasik cyberpunk seperti' Akira 'dan' Ghost in the Shell 'adalah inspirasi utama untuk pembangunan seni kami," jelas. "Kerja -kerja ini membentuk pendekatan kami untuk gaya visual sembilan sol, mewujudkan gabungan teknologi futuristik dengan bakat artistik yang merasakan nostalgia dan inovatif."
Pengaruh artistik ini meliputi reka bentuk audio sembilan sol. Yang menyatakan bahawa soundscape permainan adalah gabungan unik unsur -unsur muzik tradisional Timur dan instrumen moden. "Kami berhasrat untuk mewujudkan bunyi yang tersendiri dengan menggabungkan bunyi tradisional timur dengan instrumen moden," katanya. "Gabungan ini memberikan sembilan sol identiti yang membezakannya, membangkitkan suasana yang merasakan kedua -duanya berakar dalam tradisi kuno dan futuristik."
Di luar rayuan audio-visualnya, Sistem Pertempuran Sembilan Sols adalah di mana konsep Taopunk benar-benar bersinar. Yang menyifatkan proses pembangunan, berkata, "Kami mendapati irama kami dengan mengintegrasikan idea -idea falsafah Taoisme dengan tenaga cyberpunk. Walau bagaimanapun, permainan ini menimbulkan cabaran yang signifikan, terutama sistem tempur."
Pada mulanya diilhamkan oleh tajuk indie seperti Hollow Knight, pemaju tidak lama lagi menyedari pendekatan ini tidak sesuai dengan nada unik Sembilan Sols. Yang menjelaskan, "Kami tidak mahu mengikuti laluan platformer hebat lain kerana ia tidak selari dengan visi kami untuk mewujudkan permainan tindakan 2D yang berat." Pasukan itu menemui arah baru selepas diilhamkan oleh sistem pesongan Sekiro, tetapi mereka memilih untuk menekankan keamatan yang tenang dan fokus yang wujud dalam falsafah Tao dan bukannya agresif. "Sistem tempur kami menggunakan kekuatan lawan terhadap mereka," Yang menjelaskan.
Sembilan SOL mempunyai mekanik tempur yang "memberi ganjaran kepada pemain untuk memecahkan serangan dan mengekalkan keseimbangan." Yang mengakui cabaran melaksanakan gaya "pesongan berat" ini dalam permainan 2D, yang menyatakan, "Ia adalah mekanik yang jarang diterokai dalam 2D, dan ia mengambil banyak lelaran untuk menyempurnakan. Selepas banyak percubaan dan kesilapan, kami akhirnya mendapatnya dengan betul."
Ketika unsur -unsur permainan datang bersama -sama, naratif secara semulajadi berkembang untuk meneroka tema -tema seperti alam versus teknologi dan makna kehidupan dan kematian. "Rasanya seperti sembilan sol yang mengukir jalannya sendiri, dan kami hanya membimbingnya kerana ia mendapati suaranya," Yang mencerminkan.
Mekanik permainan inovatif Sols Sols, karya seni yang menawan, dan cerita menarik telah meninggalkan Game8 sangat kagum. Untuk menyelam yang lebih mendalam ke dalam pemikiran kami mengenai sembilan sol, lihat ulasan penuh kami yang dipautkan di bawah!