রেড মোমবাতি গেমস দ্বারা বিকাশিত একটি সোলস-এর মতো 2 ডি প্ল্যাটফর্মার নাইন সোলস, স্যুইচ, পিএস এবং এক্সবক্স কনসোলগুলিতে একটি উত্তেজনাপূর্ণ লঞ্চের জন্য প্রস্তুত রয়েছে। গেমের মুক্তির প্রত্যাশায়, প্রযোজক শিহওয়ে ইয়াং আত্মার মতো প্ল্যাটফর্মারদের ভিড়ের মাঠে নাইন সোলসকে কী দাঁড় করিয়েছে সে সম্পর্কে আলোকপাত করেছে।
পরের মাসে নাইন এসএলএসের কনসোল প্রকাশের সাথে সাথে সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রযোজক শিহওয়ে ইয়াং আলোচনা করেছেন যে কীভাবে রেড মোমবাতি গেমসের আত্মার মতো প্ল্যাটফর্মার এই বছর প্রকাশিত অন্যান্য শিরোনাম থেকে নিজেকে আলাদা করে দেয়। গেমটির স্বাতন্ত্র্যটি এর "তাওপঙ্ক" ধারণার মধ্যে রয়েছে, যা পূর্ব দর্শন, বিশেষত তাওবাদকে সাইবারপঙ্ক নান্দনিকতার সাথে একীভূত করে।
নয়টি সোলসের ভিজ্যুয়াল এবং শৈল্পিক শৈলী আইকনিক 80 এবং 90 এর দশকের মঙ্গা এবং এনিমে যেমন আকিরা এবং ঘোস্টে শেল থেকে প্রচুর পরিমাণে আঁকেন। এই কাজগুলি, তাদের ভবিষ্যত সেটিংস, প্রাণবন্ত সিটিস্কেপস, নিয়ন নান্দনিকতা এবং প্রযুক্তির সাথে মানুষের সংমিশ্রণের জন্য পরিচিত, গেমের ভিজ্যুয়াল দিকটিকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছে। ইয়াং ব্যাখ্যা করেছিলেন, "80s এবং 90 এর দশকের জাপানি এনিমে এবং মঙ্গা ভক্ত হিসাবে, 'আকিরা' এবং 'ঘোস্ট ইন দ্য শেল' এর মতো সাইবারপঙ্ক ক্লাসিকগুলি আমাদের শিল্প বিকাশের মূল অনুপ্রেরণা ছিল," ইয়াং ব্যাখ্যা করেছিলেন। "এই কাজগুলি নয়টি সোলসের ভিজ্যুয়াল স্টাইলে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গিকে আকার দিয়েছে, একটি শৈল্পিক ফ্লেয়ারের সাথে ভবিষ্যত প্রযুক্তির মিশ্রণ তৈরি করে যা নস্টালজিক এবং উদ্ভাবনী উভয়ই অনুভব করে।"
এই শৈল্পিক প্রভাব নয়টি সোলসের অডিও ডিজাইনে প্রসারিত। ইয়াং উল্লেখ করেছে যে গেমের সাউন্ডস্কেপ হ'ল traditional তিহ্যবাহী পূর্ব সংগীত উপাদান এবং আধুনিক যন্ত্রগুলির একটি অনন্য মিশ্রণ। তিনি বলেন, "আমরা আধুনিক যন্ত্রগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী পূর্ব শব্দগুলি ফিউজ করে একটি স্বতন্ত্র সাউন্ডস্কেপ তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম," তিনি বলেছিলেন। "এই ফিউশনটি নয়টি সোলসকে এমন একটি পরিচয় দেয় যা এটিকে আলাদা করে দেয়, এমন একটি পরিবেশকে উত্সাহিত করে যা উভয়ই প্রাচীন traditions তিহ্য এবং ভবিষ্যতকে নিয়ে জড়িত বলে মনে করে।"
এর অডিও-ভিজ্যুয়াল আপিলের বাইরে, নাইন সোলসের যুদ্ধ ব্যবস্থাটি যেখানে তাওপঙ্ক ধারণাটি সত্যই জ্বলজ্বল করে। ইয়াং উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি বর্ণনা করে বলেছিল, "আমরা তাওবাদের দার্শনিক ধারণাগুলি সাইবারপঙ্কের কৌতুকপূর্ণ শক্তির সাথে সংহত করে আমাদের ছন্দ খুঁজে পেয়েছি। তবে গেমপ্লেটি একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে, বিশেষত যুদ্ধের ব্যবস্থা।"
প্রাথমিকভাবে হোলো নাইটের মতো ইন্ডি শিরোনাম দ্বারা অনুপ্রাণিত, বিকাশকারীরা শীঘ্রই বুঝতে পেরেছিলেন যে এই পদ্ধতির নাইন সোলসের অনন্য সুরের সাথে খাপ খায় না। ইয়াং ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা অন্যান্য দুর্দান্ত প্ল্যাটফর্মারদের পথ অনুসরণ করতে চাইনি কারণ এটি একটি প্রতিবিম্ব-ভারী 2 ডি অ্যাকশন গেম তৈরির আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির সাথে সারিবদ্ধ হয়নি।" সিকিরোর ডিফ্লেশন সিস্টেম দ্বারা অনুপ্রাণিত হওয়ার পরে দলটি একটি নতুন দিকনির্দেশ খুঁজে পেয়েছিল, তবে তারা আক্রমণাত্মক পাল্টা পরিবর্তে তাওবাদী দর্শনে অন্তর্নিহিত শান্ত তীব্রতার উপর জোর দেওয়া এবং মনোনিবেশ করতে বেছে নিয়েছিল। "আমাদের যুদ্ধ ব্যবস্থা তাদের বিরুদ্ধে প্রতিপক্ষের শক্তি ব্যবহার করে," ইয়াং বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন।
নাইন সোলসে একটি কমব্যাট মেকানিকের বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা "আক্রমণগুলি অপসারণ এবং ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরষ্কার দেয়।" ইয়াং একটি 2 ডি গেমটিতে এই "ডিফ্লেশন-ভারী" স্টাইলটি বাস্তবায়নের চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করে বলেছিল, "এটি 2 ডি-তে খুব কমই অন্বেষণ করা মেকানিক, এবং এটি নিখুঁতভাবে অগণিত পুনরাবৃত্তি নিয়েছিল। অনেক পরীক্ষার পরে এবং ত্রুটির পরে আমরা অবশেষে এটি সঠিকভাবে পেয়েছি।"
গেমের উপাদানগুলি একত্রিত হওয়ার সাথে সাথে আখ্যানটি স্বাভাবিকভাবেই প্রকৃতি বনাম প্রযুক্তি এবং জীবন এবং মৃত্যুর অর্থের মতো থিমগুলি অন্বেষণ করতে বিকশিত হয়েছিল। ইয়াং প্রতিফলিত হয়েছে, "এটি মনে হয়েছিল যে নয়টি সোলস তার নিজস্ব পথটি খোদাই করছে, এবং আমরা কেবল এটির কণ্ঠস্বরটি খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথে এটি পরিচালনা করছি," ইয়াং প্রতিফলিত হয়েছিল।
নাইন সোলসের উদ্ভাবনী গেমপ্লে মেকানিক্স, মনোমুগ্ধকর শিল্পকর্ম এবং আকর্ষণীয় গল্পটি গেম 8 কে পুরোপুরি মুগ্ধ করেছে। নাইন সোলস সম্পর্কে আমাদের চিন্তায় গভীর ডুব দেওয়ার জন্য, নীচে লিঙ্ক করা আমাদের সম্পূর্ণ পর্যালোচনা দেখুন!