Si está ansioso por explorar el vasto mundo de las velas muertas y cubrir distancias impresionantes sin cumplir con un final inoportuno, elegir la clase correcta es crucial. Para salvarlo del tedioso proceso de prueba y error, he compilado la lista de nivel de clase Ultimate Dead Rails . Esta guía te ayudará a navegar el juego de manera más efectiva y agradable.
Sé que esta lista de nivel de clase de Dead Rails podría provocar un debate, pero escúchame. El vampiro sigue siendo una mejor elección, incluso después de numerosas actualizaciones, mientras que el supervivencia ha avanzado recientemente. Todavía estoy desconcertado por la clase Zombie , que sigue siendo inferior e incapaz de usar aceite de serpiente. El trabajo en equipo juega un papel, pero centrémonos principalmente en las fortalezas de la clase individual. Recuerde, se trata de divertirse con amigos, no solo para hacer más detalles.
En el nivel superior, se trata de una gran producción de daño. La supervivencia y el vampiro se destacan como lo mejor de lo mejor. Mientras que IronClad tiene sus méritos, estas dos clases son inigualables:
**Nombre** | **Costo** | ** Información ** |
Sobreviviente | 75 | El supervivencia comienza con un Tomahawk y se vuelve más mortal a medida que su salud cae. Incluso a plena salud, usted inflige un daño significativo, aunque esto podría estar nerfado pronto. Es perfecto para abordar enemigos duros que no caen fácilmente. |
Vampiro | 75 | El vampiro sobresale en velocidad y agresión, superando a los caballos y los zombis. Sus ataques cuerpo a cuerpo son poderosos, y viene equipado con un cuchillo de vampiro que cura con cada golpe. Simplemente evite la luz solar para mantenerse efectiva. |
Aquí, encontramos clases que siguen siendo excelentes pero no tan fuertes en escenarios de supervivencia en solitario. Ofrecen buenos daños y equipo de inicio, pero brillan más en la configuración del equipo. IronClad se destaca con su potencial:
**Nombre** | **Costo** | ** Información ** |
Acorazado | 100 | El IronClad está muy blindado, lo que te hace mucho más difícil de matar pero un poco más lento. No es ideal para carreras en solitario, pero sobresale en el juego de equipo, especialmente con escopetas para combate cuerpo a cuerpo. |
Vaquero | 50 | El vaquero comienza con un revólver, munición y un caballo, lo que facilita las peleas de juegos tempranos y proporciona movilidad. Es una gran opción para sobrevivir situaciones caóticas, especialmente durante las noches de luna de sangre. |
Sacerdote | 75 | El sacerdote usa crucifijos y agua bendita, inmune al rayo. Si bien no es adecuado para el juego en solitario, es invaluable en equipos más grandes, ofreciendo un apoyo significativo con sus lanzamientos. |
Incendiario | 20 | El incendiario es perfecto para el control de multitudes con molotovs y un mayor daño al fuego. Es ideal para áreas más pequeñas y tácticas de golpe y fuga, especialmente con un caballo. |
Estas clases son especialistas, sobresaliendo en situaciones específicas. Son valiosos en entornos grupales, pero menos para el juego en solitario. El médico es un excelente ejemplo, ofreciendo un gran soporte a un bajo costo:
**Nombre** | **Costo** | ** Información ** |
El Alamo | 50 | El Alamo está diseñado para la defensa, comenzando con materiales para fortalecer el tren. Es esencial para detener las olas enemigas y convertir la cabaña en una fortaleza. |
Doctor | 15 | El médico ofrece curación y puede revivir a los compañeros de equipo a costa de la mitad de su salud. Es una de las clases más asequibles y valiosas en el juego grupal, crucial para cambiar el rumbo en situaciones difíciles. |
Minero | 15 | El minero es ideal para la reunión de recursos y la exploración nocturna, equipado con un casco y un pico rápido. Si bien no se centra en el combate, su utilidad no tiene comparación para la recolección de materiales. |
Estas clases ofrecen una buena utilidad pero son menos efectivas en escenarios en solitario. El conductor es casi esencial en grupos más grandes, mientras que la clase de caballos es más una novedad:
**Nombre** | **Costo** | ** Información ** |
Conductor | 50 | El conductor controla la velocidad del tren, comenzando con el carbón. Son vulnerables desde el principio sin un arma cuerpo a cuerpo, pero cruciales para la movilidad grupal y ya no sufren penalizaciones de salud. |
Caballo | Desbloqueable a través de la excursión alrededor de Gamemode | La clase de caballos te convierte en un caballo, desbloqueado durante el evento de los tontos de abril de 2025. Ofrece estadísticas de caballos estándar, pero lucha en espacios ajustados y no puede montar otros caballos o el tren. |
Rodillo alto | 50 | El alto rodillo gana 1.5x de dinero de las bolsas, perfecta para un comienzo rápido. Sin embargo, es más susceptible a los rayos, lo que lo convierte en una elección de alto riesgo y alta recompensa. |
En la parte inferior del barril, encontramos las clases Ninguno y Zombie . La clase None es un buen punto de partida para los principiantes, mientras que la clase Zombie sigue siendo de poca potencia:
**Nombre** | **Costo** | ** Información ** |
Ninguno | Gratis | La clase None es el valor predeterminado, comenzando con solo una pala. Es una pizarra en blanco, perfecta para aprender el juego y ahorrar vínculos antes de elegir una clase especializada. |
Zombi | 75 | El zombie puede sanar alimentándose de cadáveres y tiene ventajas de sigilo, pero carece de acceso a vendas o aceite de serpiente. Actualmente es la clase menos efectiva del juego. |
¡Eso es todo para mi lista de niveles de clase de Rails Dead ! Espero que te ayude a romper los discos y abordar las turbas con facilidad. No olvide usar códigos de rieles muertos y explorar los desafíos de los rieles muertos . ¡Estén atentos para lo que puede traer la próxima actualización!