Se você está ansioso para explorar o vasto mundo das velas mortas e cobrir distâncias impressionantes sem encontrar um fim prematuro, escolher a classe certa é crucial. Para salvá -lo do tedioso processo de tentativa e erro, compilei a lista de camadas da classe Dead Rails Ultimate. Este guia ajudará você a navegar no jogo de maneira mais eficaz e agradável.
Eu sei que esta lista de camadas de classe de Rails Dead pode provocar algum debate, mas me ouça. O vampiro continua sendo a melhor escolha, mesmo após inúmeras atualizações, enquanto o sobrevivente avançou recentemente. Ainda estou perplexo com a classe de zumbis , que permanece pouco poderosa e incapaz de usar óleo de cobra. O trabalho em equipe desempenha um papel, mas vamos nos concentrar principalmente nos pontos fortes da classe individual. Lembre-se, trata-se de se divertir com os amigos, não apenas minimizando todos os detalhes.
No nível superior, trata -se de pura saída de danos. O sobrevivente e o vampiro se destacam como o melhor dos melhores. Enquanto o IronClad tem seus méritos, essas duas classes são incomparáveis:
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
Sobrevivente | 75 | O sobrevivência começa com um Tomahawk e se torna mais mortal à medida que sua saúde cai. Mesmo em plena saúde, você causa danos significativos, embora isso possa ser nerfado em breve. É perfeito para enfrentar inimigos difíceis que não caem facilmente. |
Vampiro | 75 | O vampiro se destaca em velocidade e agressão, superando cavalos e zumbis. Seus ataques corpo a corpo são poderosos e são equipados com uma faca de vampiro que cura a cada golpe. Apenas evite a luz do sol para permanecer eficaz. |
Aqui, encontramos classes que ainda são excelentes, mas não tão fortes em cenários de sobrevivência solo. Eles oferecem bons danos e equipamentos de partida, mas brilham mais em ambientes de equipe. IronClad se destaca com seu potencial:
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
IronClad | 100 | O IronClad é fortemente blindado, tornando -o muito mais difícil de matar, mas um pouco mais lento. Não é ideal para corridas solo, mas se destaca no jogo em equipe, especialmente com espingardas para combate próximo. |
Vaqueiro | 50 | O cowboy começa com uma revólver, munição e um cavalo, facilitando o início do jogo e fornecendo mobilidade. É uma ótima opção para sobreviver a situações caóticas, especialmente durante as noites da lua de sangue. |
Padre | 75 | O padre usa crucifixos e água benta, imune a raios. Embora não seja adequado para o jogo solo, é inestimável em equipes maiores, oferecendo apoio significativo com seus arremessos. |
Incendiário | 20 | O incendiário é perfeito para controle de multidões com molotovs e danos aumentados de incêndio. É ideal para áreas menores e táticas de atropelamento, especialmente com um cavalo. |
Essas classes são especialistas, destacando -se em situações específicas. Eles são valiosos em ambientes de grupo, mas menos para o jogo solo. O médico é um excelente exemplo, oferecendo um grande apoio a um baixo custo:
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
O Alamo | 50 | O Alamo foi projetado para defesa, começando com materiais para fortalecer o trem. É essencial para adiar as ondas inimigas e transformar a cabine em uma fortaleza. |
Doutor | 15 | O médico fornece cura e pode reviver os colegas de equipe ao custo de metade da sua saúde. É uma das aulas mais acessíveis e valiosas do jogo em grupo, crucial para transformar a maré em situações difíceis. |
Mineiro | 15 | O mineiro é ideal para coleta de recursos e exploração noturna, equipada com um capacete e uma picareta rápida. Embora não seja focado em combate, sua utilidade é incomparável para coleta de materiais. |
Essas classes oferecem boa utilidade, mas são menos eficazes em cenários solo. O condutor é quase essencial em grupos maiores, enquanto a classe de cavalos é mais uma novidade:
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
Condutor | 50 | O condutor controla a velocidade do trem, começando com carvão. Eles são vulneráveis desde o início, sem uma arma corpo a corpo, mas cruciais para a mobilidade do grupo e não sofrem mais penalidades de saúde. |
Cavalo | Desbloqueável através dos cavalos em torno do jogo | A aula de cavalos o transforma em um cavalo, desbloqueado durante o evento de 2025 de abril. Oferece estatísticas padrão de cavalos, mas luta em espaços apertados e não pode andar a outros cavalos ou o trem. |
Rolo alto | 50 | O High Roller ganha 1,5x dinheiro com as malas, perfeitas para um início rápido. No entanto, é mais suscetível a ataques de raios, tornando-o uma escolha de alto risco e alta recompensa. |
Na parte inferior do barril, encontramos as aulas de nenhum e zumbi . A aula de None é um bom ponto de partida para iniciantes, enquanto a classe de zumbis permanece com pouca potência:
**Nome** | **Custo** | ** Informações ** |
Nenhum | Livre | A classe nenhum é o padrão, começando com apenas uma pá. É uma lousa em branco, perfeita para aprender o jogo e economizar títulos antes de escolher uma aula especializada. |
Zumbi | 75 | O zumbi pode curar se alimentando de cadáveres e tem vantagens furtivas, mas não tem acesso a ataduras ou óleo de cobra. Atualmente, é a classe menos eficaz no jogo. |
Isso é tudo para a minha lista de camadas de classe Dead Rails ! Espero que isso ajude você a quebrar recordes e enfrentar mobs com facilidade. Não se esqueça de usar códigos de trilhos mortos e explorar desafios de trilhos mortos . Fique atento ao que a próxima atualização pode trazer!