Si vous êtes impatient d'explorer le vaste monde des voiles mortes et de couvrir des distances impressionnantes sans rencontrer une fin prématurée, le choix de la bonne classe est crucial. Pour vous sauver du processus fastidieux des essais et des erreurs, j'ai compilé la liste de niveaux de classe Dead Rails ultime. Ce guide vous aidera à naviguer dans le jeu plus efficacement et de manière agréable.
Je sais que cette liste de niveaux de classe Dead Rails pourrait susciter un débat, mais écoutez-moi. Le vampire reste un choix supérieur, même après de nombreuses mises à jour, tandis que le surviviste a récemment augmenté. Je suis toujours déconcerté par la classe de zombies , qui reste sous-alimentée et incapable d'utiliser l'huile de serpent. Le travail d'équipe joue un rôle, mais concentrons-nous principalement sur les forces de classe individuelles. N'oubliez pas, il s'agit de s'amuser avec des amis, pas seulement de Min-maxing chaque détail.
Dans le niveau supérieur, il s'agit de la production de dégâts pure. La survie et le vampire se distinguent comme les meilleurs des meilleurs. Alors qu'Ironclad a ses mérites, ces deux classes sont inégalées:
**Nom** | **Coût** | ** info ** |
Survivaliste | 75 | La survie commence par un Tomahawk et devient plus mortel à mesure que votre santé baisse. Même en pleine santé, vous infligez des dommages importants, bien que cela puisse être bientôt nerf. Il est parfait pour s'attaquer aux ennemis difficiles qui ne descendent pas facilement. |
Vampire | 75 | Le vampire excelle dans la vitesse et l'agression, dépassant les chevaux et les zombies. Ses attaques de mêlée sont puissantes, et il est équipé d'un couteau vampire qui guérit à chaque coup. Évitez simplement la lumière du soleil pour rester efficace. |
Ici, nous trouvons des cours qui sont toujours excellents mais pas aussi forts dans les scénarios de survie en solo. Ils offrent de bons dégâts et des équipements de démarrage, mais brillent davantage dans les paramètres d'équipe. Ironclad se démarque avec son potentiel:
**Nom** | **Coût** | ** info ** |
Cuirassé | 100 | L'interclate est lourdement blindé, ce qui vous rend beaucoup plus difficile à tuer mais légèrement plus lent. Ce n'est pas idéal pour les courses en solo mais excelle en équipe, en particulier avec les fusils de chasse pour un combat rapproché. |
Cow-boy | 50 | Le cow-boy commence par un revolver, des munitions et un cheval, facilitant les combats en début de partie et fournissant la mobilité. C'est un excellent choix pour survivre aux situations chaotiques, surtout pendant les nuits de sang de sang. |
Prêtre | 75 | Le prêtre utilise des crucifix et de l'eau bénite, à l'abri de la foudre. Bien qu'il ne soit pas adapté au jeu en solo, il est inestimable dans les grandes équipes, offrant un soutien significatif avec ses traits. |
Incendiaire | 20 | L'acrésente est parfaite pour le contrôle des foules avec des molotovs et des dégâts de feu améliorés. Il est idéal pour les petites zones et les tactiques de délit de fuite, en particulier avec un cheval. |
Ces classes sont des spécialistes, excellant dans des situations spécifiques. Ils sont précieux dans les contextes de groupe mais moins pour le jeu en solo. Le médecin en est un excellent exemple, offrant un grand soutien à faible coût:
**Nom** | **Coût** | ** info ** |
L'Alamo | 50 | L'Alamo est conçu pour la défense, en commençant par des matériaux pour fortifier le train. Il est essentiel de retenir les vagues ennemies et de transformer la cabine en bastion. |
Médecin | 15 | Le médecin fournit une guérison et peut relancer ses coéquipiers au prix de la moitié de leur santé. C'est l'une des classes les plus abordables et les plus précieuses du jeu de groupe, cruciale pour transformer la tendance dans des situations difficiles. |
Mineur | 15 | Le mineur est idéal pour la collecte de ressources et l'exploration nocturne, équipé d'un casque et d'une pioche rapide. Bien qu'il ne soit pas axé sur le combat, son utilitaire est inégalé pour la collecte de matériaux. |
Ces cours offrent une bonne utilité mais sont moins efficaces dans les scénarios solo. Le chef d'orchestre est presque essentiel dans les grands groupes, tandis que la classe de chevaux est plus une nouveauté:
**Nom** | **Coût** | ** info ** |
Conducteur | 50 | Le conducteur contrôle la vitesse du train, en commençant par le charbon. Ils sont vulnérables dès le début sans arme de mêlée, mais cruciaux pour la mobilité des groupes et ne subissent plus de pénalités de santé. |
Cheval | Déverrouillable à travers les chevaux autour de GameMode | La classe de chevaux vous transforme en cheval, déverrouillé lors de l'événement des imbéciles d'avril 2025. Il offre des statistiques de chevaux standard mais lutte dans des espaces restreints et ne peut pas monter d'autres chevaux ou le train. |
Rouleau élevé | 50 | Le rouleau élevé gagne 1,5x d'argent des sacs, parfait pour un démarrage rapide. Cependant, il est plus sensible aux coups de foudre, ce qui en fait un choix à haut risque et à forte récompense. |
Au bas du baril, nous trouvons les classes non et zombies . La classe Aucun est un bon point de départ pour les débutants, tandis que la classe de zombies reste sous-alimentée:
**Nom** | **Coût** | ** info ** |
Aucun | Gratuit | La classe Aucun est la valeur par défaut, à commencer par une pelle. C'est une ardoise vierge, parfaite pour apprendre le jeu et économiser des liens avant de choisir une classe spécialisée. |
Zombi | 75 | Le zombie peut guérir en se nourrissant de cadavres et présente des avantages furtifs, mais manque d'accès aux bandages ou à l'huile de serpent. C'est actuellement la classe la moins efficace du jeu. |
C'est tout pour ma liste de niveaux de classe Dead Rails ! J'espère que cela vous aidera à battre des records et à lutter contre les foules avec facilité. N'oubliez pas d'utiliser les codes Dead Rails et d'explorer les défis des rails morts . Restez à l'écoute pour ce que la prochaine mise à jour pourrait apporter!