Se sei ansioso di esplorare il vasto mondo delle vele morte e di coprire le distanze impressionanti senza incontrare una fine prematura, scegliere la classe giusta è cruciale. Per salvarti dal noioso processo di tentativi ed errori, ho compilato l' elenco di livello di classe Dead Rails . Questa guida ti aiuterà a navigare nel gioco in modo più efficace e piacevole.
So che questo elenco di livelli di classe Dead Rails potrebbe suscitare un po 'di dibattito, ma ascoltami. Il vampiro rimane una scelta migliore, anche dopo numerosi aggiornamenti, mentre il sopravvissuto è salito di recente. Sono ancora sconcertato dalla classe di zombi , che rimane sottodimensionata e incapace di usare l'olio di serpente. Il lavoro di squadra gioca un ruolo, ma concentriamo principalmente sui punti di forza della classe individuale. Ricorda, si tratta di divertirsi con gli amici, non solo Min-Max di ogni dettaglio.
Nel livello superiore, si tratta di un'output di danni puro. Il sopravvissuto e il vampiro si distinguono come il meglio del meglio. Mentre Ironclad ha i suoi meriti, queste due classi non hanno eguali:
**Nome** | **Costo** | **Informazioni** |
Sopravvissuto | 75 | Il sopravvissuto inizia con un tomahawk e diventa più mortale man mano che la tua salute diminuisce. Anche in piena salute, infliggi danni significativi, anche se questo potrebbe essere presto seccato. È perfetto per affrontare i nemici difficili che non vanno facilmente. |
Vampiro | 75 | Il vampiro eccelle di velocità e aggressività, superando cavalli e zombi. I suoi attacchi in mischia sono potenti e sono dotati di un coltello da vampiro che guarisce ad ogni colpo. Evita solo la luce del sole per rimanere efficace. |
Qui, troviamo classi ancora eccellenti ma non altrettanto forti negli scenari di sopravvivenza da solista. Offrono buoni danni e marcia di partenza, ma brillano di più nelle impostazioni della squadra. Ironclad si distingue con il suo potenziale:
**Nome** | **Costo** | **Informazioni** |
Corazzata | 100 | La rivestitura in ferro è fortemente corazzata, rendendoti molto più difficile da uccidere ma leggermente più lento. Non è l'ideale per le corse da solista ma eccelle nel gioco di squadra, specialmente con i fucili per combattimenti ravvicinati. |
Cowboy | 50 | Il cowboy inizia con un revolver, munizioni e un cavallo, rendendo più facili combattimenti di gioco e fornendo mobilità. È un'ottima scelta per sopravvivere a situazioni caotiche, specialmente durante le notti di Blood Moon. |
Sacerdote | 75 | Il sacerdote usa crocifissi e acqua santa, immune ai fulmini. Sebbene non sia adatto per il gioco da solista, è prezioso nelle squadre più grandi, offrendo un supporto significativo con i suoi titoli. |
Incendiario | 20 | L'Arsonista è perfetto per il controllo della folla con Molotov e danni al fuoco migliorati. È l'ideale per aree più piccole e tattiche colpite, specialmente con un cavallo. |
Queste classi sono specialisti, eccellendo in situazioni specifiche. Sono preziosi nelle impostazioni di gruppo, ma meno per il gioco da solista. Il medico è un ottimo esempio, che offre un grande supporto a basso costo:
**Nome** | **Costo** | **Informazioni** |
L'Alamo | 50 | L'Alamo è progettato per la difesa, a partire da materiali per fortificare il treno. È essenziale per trattenere le onde nemiche e trasformare la cabina in una roccaforte. |
Medico | 15 | Il medico fornisce guarigione e può far rivivere i compagni di squadra al costo della metà della loro salute. È una delle classi più convenienti e preziose nel gioco di gruppo, cruciale per trasformare la marea in situazioni difficili. |
Minatore | 15 | Il minatore è l'ideale per la raccolta delle risorse ed l'esplorazione notturna, dotata di un casco e un piccone veloce. Sebbene non focalizzata sul combattimento, la sua utilità non è eguali per la raccolta di materiali. |
Queste classi offrono una buona utilità ma sono meno efficaci negli scenari da solista. Il conduttore è quasi essenziale in gruppi più grandi, mentre la classe di cavalli è più una novità:
**Nome** | **Costo** | **Informazioni** |
Conduttore | 50 | Il conduttore controlla la velocità del treno, a partire dal carbone. Sono vulnerabili all'inizio senza un'arma da mischia, ma cruciali per la mobilità del gruppo e non subiscono più penalità di salute. |
Cavallo | Sbloccabile attraverso la corsa intorno a Gamemode | La classe di cavalli ti trasforma in un cavallo, sbloccato durante l'evento di pesi di aprile del 2025. Offre statistiche di cavallo standard ma lotta in spazi ristretti e non può cavalcare altri cavalli o il treno. |
High Roller | 50 | L'alto rullo guadagna 1,5 volte denaro da borse, perfetto per un breve inizio. Tuttavia, è più suscettibile ai fulmini, rendendolo una scelta ad alto rischio. |
Nella parte inferiore della canna, troviamo le lezioni di nessuno e zombi . La lezione di nessuno è un buon punto di partenza per i principianti, mentre la classe di zombi rimane sottodimensionata:
**Nome** | **Costo** | **Informazioni** |
Nessuno | Gratuito | La classe nessuno è l'impostazione predefinita, a partire da solo una pala. È una lavagna vuota, perfetta per l'apprendimento del gioco e il salvataggio di legami prima di scegliere una classe specializzata. |
Zombie | 75 | Lo zombi può guarire nutrendosi di cadaveri e ha vantaggi invisibili, ma manca di accesso a bende o olio di serpente. Attualmente è la classe meno efficace del gioco. |
Questo è tutto per la mia lista di livello Dead Rails ! Spero che ti aiuti a battere i record e ad affrontare facilmente i mob. Non dimenticare di usare i codici di Dead Rails ed esplorare le sfide di Dead Rails . Resta sintonizzato per quello che potrebbe portare il prossimo aggiornamento!