Dom > Aktualności > Najwyższe zajęcia z koni w martwych szynach: lista poziomów
Jeśli chcesz odkryć rozległy świat martwych żagli i pokryć imponujące odległości bez sprostania przedwczesnego końca, wybór właściwej klasy ma kluczowe znaczenie. Aby uratować cię od żmudnego procesu prób i błędów, opracowałem listę poziomów klasy Ultimate Dead Rails . Ten przewodnik pomoże Ci poruszać się po grze skuteczniej i przyjemnie.
Wiem, że ta lista poziomów w klasie Dead Rails może wywołać debatę, ale wysłuchaj mnie. Wampir pozostaje najlepszym wyborem, nawet po licznych aktualizacjach, podczas gdy Survivalist ostatnio wyprzedził. Nadal jestem zaskoczony klasą zombie , która pozostaje słabo mocna i nie jest w stanie użyć oleju wężowego. Praca zespołowa odgrywa rolę, ale skupmy się przede wszystkim na indywidualnych mocnych stronach. Pamiętaj, że chodzi o zabawę z przyjaciółmi, a nie tylko minęło w każdym szczególe.
Na najwyższym poziomie chodzi o czyste obrażenia. Survivalist i wampir wyróżniają się jako najlepsze z najlepszych. Podczas gdy Ironclad ma swoje zalety, te dwie klasy są niezrównane:
**Nazwa** | **Koszt** | ** Info ** |
Survivalist | 75 | Survivalist zaczyna od tomahawk i staje się bardziej śmiertelny wraz z upadkiem zdrowia. Nawet przy pełnym zdrowiu zadajesz znaczne szkody, choć może to zostać niedługo osłabione. Jest idealny do walki z twardymi wrogami, którzy nie spadają łatwo. |
Wampir | 75 | Wampir wyróżnia się szybkością i agresją, wyprzedzając konie i zombie. Jego ataki w zwarciu są potężne i są wyposażone w nóż wampirów, który leczy z każdym trafieniem. Po prostu unikaj światła słonecznego, aby zachować skuteczność. |
Tutaj znajdujemy zajęcia, które wciąż są doskonałe, ale nie tak silne w scenariuszach przetrwania solo. Oferują dobre obrażenia i sprzęt początkowy, ale bardziej świecą w ustawieniach zespołu. Ironclad wyróżnia się swoim potencjałem:
**Nazwa** | **Koszt** | ** Info ** |
Pancernik | 100 | Ironclad jest mocno opancerzony, co sprawia, że trudniej jest zabić, ale nieco wolniej. Nie jest to idealne na solo, ale wyróżnia się w grze drużynowej, szczególnie ze strzelbami do walki. |
Kowboj | 50 | Kowboj zaczyna od rewolweru, amunicji i konia, co ułatwia walki z wczesnej gry i zapewniając mobilność. To świetny wybór dla przetrwania chaotycznych sytuacji, szczególnie podczas Noc Blood Moon. |
Kapłan | 75 | Kapłan używa krucyfiksów i wody święconej, odpornej na błyskawicę. Choć nie jest dostosowany do gry solo, jest nieoceniony w większych zespołach, oferując znaczące wsparcie z jego rzucaniem. |
Podpalenie | 20 | Podpalacz jest idealny do kontroli tłumu z Mołotowami i zwiększonych uszkodzeń pożaru. Jest idealny do mniejszych obszarów i taktyk uderzenia, szczególnie z koniem. |
Zajęcia te są specjalistami, doskonały w określonych sytuacjach. Są cenne w ustawieniach grupowych, ale mniej dla gry solo. Doktor jest doskonałym przykładem, oferując doskonałe wsparcie przy niskim koszcie:
**Nazwa** | **Koszt** | ** Info ** |
Alamo | 50 | Alamo jest przeznaczony do obrony, zaczynając od materiałów do wzmocnienia pociągu. Jest to niezbędne do powstrzymywania fal wroga i przekształcenia kabiny w twierdzę. |
Lekarz | 15 | Lekarz zapewnia gojenie i może ożywić kolegów z drużyny kosztem połowy ich zdrowia. Jest to jedna z najtańszych i cennych klas w grze grupowej, kluczowe dla odwrócenia przypływu w trudnych sytuacjach. |
Górnik | 15 | Miner jest idealny do gromadzenia zasobów i eksploracji nocnej, wyposażonej w kask i szybki Pickaxe. Chociaż nie jest zorientowany na walkę, jego użyteczność nie ma sobie równych do pobierania materiałów. |
Zajęcia te oferują dobrą użyteczność, ale są mniej skuteczne w scenariuszach solo. Dyrygent jest prawie niezbędny w większych grupach, podczas gdy klasa konia jest bardziej nowością:
**Nazwa** | **Koszt** | ** Info ** |
Dyrygent | 50 | Przewodnik kontroluje prędkość pociągu, zaczynając od węgla. Są bezbronne na początku bez broni w zwarciu, ale kluczowe dla mobilności grupy i nie cierpią już karne. |
Koń | Odblokowalne przez przejechanie wokół gamemode | Klasa konia zamienia cię w konia, odblokowany podczas wydarzenia April Fools w 2025 r. Oferuje standardowe statystyki koni, ale walczy w ciasnych przestrzeniach i nie może jeździć na innych konie lub pociągu. |
Wysoki wałek | 50 | Wysoki wałek zarabia 1,5 -krotnie pieniądze z torb, idealne na szybki start. Jest to jednak bardziej podatne na uderzenia pioruna, co czyni go wysokim ryzykiem, wysokim nagrodą. |
Na dole lufy znajdujemy klasy Brak i Zombie . Klasa None jest dobrym punktem wyjścia dla początkujących, podczas gdy klasa zombie pozostaje słabo upoważniona:
**Nazwa** | **Koszt** | ** Info ** |
Nic | Bezpłatny | Klasa None jest domyślna, zaczynając od tylko łopaty. To pusta tablica, idealna do nauki gry i oszczędzania więzi przed wybraniem specjalistycznej klasy. |
Bałwan | 75 | Zombie może leczyć się, żywiąc się zwłokami i ma zalety ukrycia, ale brakuje dostępu do bandaży lub oleju wężowego. Jest to obecnie najmniej skuteczna klasa w grze. |
To wszystko dla mojej listy poziomów klasy Dead Rails ! Mam nadzieję, że pomoże ci to z łatwością pobić płyty i zwalczać moby. Nie zapomnij użyć kodów martwych szyn i eksploracji wyzwań martwych szyn . Bądź na bieżąco z tym, co może przynieść następna aktualizacja!