PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने खुलासा किया कि उन्होंने लाइव-सर्विस गेम्स में सोनी के विवादास्पद धक्का का विरोध किया होगा। 2008 से 2019 तक SIE वर्ल्डवाइड स्टूडियो के अध्यक्ष योशिदा ने किन्डा फनी गेम्स को बताया कि सोनी ने इस निवेश में अंतर्निहित जोखिम को स्वीकार किया।
PlayStation के लाइव-सर्विस वेंचर्स के लिए एक अशांत अवधि के बीच उनकी टिप्पणियां आती हैं। जबकि एरोहेड के * हेलडाइवर्स 2 * ने अभूतपूर्व सफलता हासिल की, केवल 12 मिलियन प्रतियों के साथ सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो का खेल बन गया, जो केवल 12 हफ्तों में बेची गई, अन्य खिताबों को रद्द करने या विनाशकारी लॉन्च का सामना करना पड़ा।
सोनी का * कॉनकॉर्ड * एक प्रमुख झटके के रूप में खड़ा है, जो बेहद कम खिलाड़ी संख्या के कारण बंद होने से पहले केवल सप्ताह तक रहता है। खेल के डेवलपर को बाद में बंद कर दिया गया, एक महत्वपूर्ण वित्तीय नुकसान का प्रतिनिधित्व किया; कोटकू ने लगभग 200 मिलियन डॉलर के प्रारंभिक विकास निवेश की सूचना दी, जो पूरी तरह से फंड डेवलपमेंट, आईपी अधिकारों का अधिग्रहण, या फायरवॉक स्टूडियो के लिए अपर्याप्त है।
इसके बाद शरारती डॉग के *द लास्ट ऑफ अस *मल्टीप्लेयर गेम को रद्द करना और, हाल ही में, दो अघोषित लाइव-सर्विस टाइटल- एक *गॉड ऑफ वॉर *प्रोजेक्ट ब्लूपपॉइंट पर और एक और बेंड स्टूडियो (क्रिएटर्स ऑफ *डेज़ गॉन *)। योशिदा ने 31 साल के बाद सोनी को प्रस्थान करते हुए, थोड़े मजेदार गेम्स के साक्षात्कार में अपने परिप्रेक्ष्य को साझा किया, जिसमें कहा गया कि अगर वह वर्तमान सी स्टूडियो बिजनेस ग्रुप के सीईओ हर्ममेन हुलस्ट थे, तो उन्होंने लाइव-सर्विस रणनीति के खिलाफ वापस धकेल दिया होगा।
"बजट का प्रबंधन, मैं विभिन्न गेम प्रकारों के लिए धन आवंटित करने के लिए जिम्मेदार था," योशिदा ने समझाया। "अगर कंपनी ने उस दिशा पर विचार किया, तो संसाधनों को एक और * भगवान के युद्ध * या एकल-खिलाड़ी शीर्षक से हटाने के लिए पूरी तरह से लाइव-सेवा खेलों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए समझ में नहीं आया होगा।"
उन्होंने कहा, "हालांकि, मेरे जाने के बाद और हर्ममेन ने पदभार संभाला, कंपनी ने काफी अधिक संसाधन प्रदान किए। उन्होंने एकल-खिलाड़ी विकास को रोक नहीं दिया; इसके बजाय, उन्होंने जोखिम को स्वीकार करते हुए, लाइव-सेवा खेलों के लिए संसाधनों को जोड़ा। इस प्रतिस्पर्धी शैली में सफलता की संभावना कम है, फिर भी उन्होंने प्रयास करने के लिए संसाधन प्रदान किए। मुझे लगता है कि यह बहुत अच्छा है, और उम्मीद है, कुछ खेल सफल होंगे। *हेलडाइवर्स 2*की सफलता अप्रत्याशित थी, इस उद्योग की अप्रत्याशितता को उजागर करते हुए। अगर मैं हरमेन होता, तो मैं संभवतः उस दिशा का विरोध करता। शायद इसीलिए उन्होंने मुझे हटा दिया! ”
हाल ही में एक वित्तीय कॉल में, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ, हिरोकी टोटोकी, ने दोनों *हेल्डिवर 2 *की सफलता और *कॉनकॉर्ड *की विफलता दोनों से सीखा सबक स्वीकार किया। *कॉनकॉर्ड *के बारे में, उन्होंने पहले उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन की आवश्यकता का हवाला दिया। उन्होंने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और *कॉनकॉर्ड *की रिलीज़ विंडो की ओर भी इशारा किया, संभवतः *ब्लैक मिथक: वुकोंग *के लॉन्च के निकटता के कारण बाजार नरभक्षण का कारण बनता है।
वित्त और आईआर, सदाहिको हयाकावा के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, ने विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री रणनीतियों में सुधार करने के लिए स्टूडियो में सीखे गए पाठों के बंटवारे पर जोर देते हुए, *हेल्डिवर 2 *और *कॉनकॉर्ड *के लॉन्च की तुलना की। उन्होंने एक भविष्य के पोर्टफोलियो पर प्रकाश डाला, जो जोखिम वाले, लेकिन संभावित रूप से उच्च-इनाम, लाइव-सर्विस गेम के साथ एकल-खिलाड़ी खिताबों की भविष्यवाणी को संतुलित करता है।
कई PlayStation लाइव-सर्विस गेम विकास में बने हुए हैं, जिनमें बुंगी का *मैराथन *, गुरिल्ला का *क्षितिज ऑनलाइन *, और हेवन स्टूडियो का *फेयरगेम *शामिल है।