Ev > Haberler > Yoshida Sony'nin canlı servis vardiyasında

Yoshida Sony'nin canlı servis vardiyasında

Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'nin canlı hizmet oyunlarına tartışmalı itişine direneceğini açıkladı. 2008'den 2019'a kadar SIE Worldwide Studios'un başkanı Yoshida, Sony'nin bu yatırımdaki doğal riski kabul ettiğini söyledi.
By Allison
Mar 13,2025

Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'nin canlı hizmet oyunlarına tartışmalı itişine direneceğini açıkladı. 2008'den 2019'a kadar SIE Worldwide Studios'un başkanı Yoshida, Sony'nin bu yatırımdaki doğal riski kabul ettiğini söyledi.

Yorumları PlayStation'ın canlı hizmet girişimleri için çalkantılı bir dönemin ortasında geliyor. Arrowhead'in * Helldivers 2 * olağanüstü bir başarı elde ederken, sadece 12 haftada satılan 12 milyon kopya ile en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelirken, diğer başlıklar iptallerle veya felaket lansmanlarıyla karşı karşıya kaldı.

Sony's * Concord *, son derece düşük oyuncu sayıları nedeniyle kapatılmadan sadece haftalar önce kalıcı bir aksaklık olarak duruyor. Oyunun geliştiricisi daha sonra kapatıldı ve önemli bir finansal kayıp; Kotaku, yaklaşık 200 milyon dolarlık bir ilk geliştirme yatırımı bildirdi, bu da geliştirme, IP haklarının satın alınması veya Firewalk Studios'un kendisinin tam olarak finanse edilmesi için yetersiz.

Bu, Naughty Dog'un *sonuncusu *çok oyunculu oyunu ve daha yakın zamanda iki habersiz canlı hizmet unvanının iptalini izledi-Bluepoint'teki bir God of War *projesi ve Bend Studio'daki ( *Days Gone *yaratıcıları). 31 yıl sonra Sony'den ayrılan Yoshida, şu anki Sie Studio Business Group CEO'su Hermen Hulst olsaydı, canlı hizmet stratejisine karşı geri döneceğini belirterek, komik oyun röportajında ​​bakış açısını paylaştı.

Yoshida, “Bütçeyi yönetirken, farklı oyun türlerine fon tahsis etmekten sorumluydum” dedi. “Şirket bu yönü düşünürse, kaynakları başka bir * savaştan * veya tek oyunculu unvandan sadece canlı hizmet oyunlarına odaklanmak için yönlendirmek mantıklı olmazdı.”

“Ancak ben gittikten sonra ve Hermen devraldıktan sonra şirket önemli ölçüde daha fazla kaynak sağladı. Tek oyunculu gelişimini durdurmadılar; Bunun yerine, riski kabul ederek canlı hizmet oyunları için kaynaklar eklediler. Bu rekabetçi türde başarı şansı düşük, ancak denemek için kaynaklar sağladılar. Bence bu harika ve umarım bazı oyunlar başarılı olacak. *Helldivers 2*'nin başarısı beklenmedikti ve bu endüstrinin öngörülemezliğini vurguladı. Eğer Hermen olsaydım, muhtemelen bu yöne direnirdim. Belki de bu yüzden beni kaldırdılar! ”

Son zamanlarda yapılan bir finansal çağrıda, Sony Başkanı COO ve CFO, Hiroki Totoki, her iki *Helldivers 2 *'nin başarısından ve *Concord *' un başarısızlığından öğrenilen dersleri kabul etti. *Concord *ile ilgili olarak, daha önceki kullanıcı testi ve iç değerlendirmelere duyulan ihtiyacı belirtti. Ayrıca Sony'nin "Siled Organizasyon" ve *Concord *'ın serbest bırakma penceresine işaret etti ve muhtemelen *Black Myth: Wukong *' un lansmanına yakınlığı nedeniyle pazar yamyamına neden oldu.

Sony Finans ve IR Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa, *Helldivers 2 *ve *Concord *'nın lansmanlarını karşılaştırarak, geliştirme yönetimini ve lansman sonrası içerik stratejilerini geliştirmek için stüdyolarda öğrenilen derslerin paylaşılmasını vurguladı. Gelecekteki bir portföyü, tek oyunculu başlıkların öngörülebilirliğini daha riskli, ancak potansiyel olarak daha yüksek ödüllü canlı hizmet oyunlarıyla dengeledi.

Bungie'nin *maratonu *, Guerrilla's *Horizon Online *ve Haven Studio'nun *FairGame *dahil olmak üzere birçok PlayStation Canlı Hizmet Oyunları geliştiriliyor.

En Önemli Haberler

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved