Bahay > Balita > Yoshida sa live service shift ng Sony

Yoshida sa live service shift ng Sony

Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagsiwalat na pigilan niya ang kontrobersyal na pagtulak ng Sony sa mga larong live-service. Si Yoshida, pangulo ng Sie Worldwide Studios mula 2008 hanggang 2019, ay nagsabi sa Kinda Nakakatawang Mga Laro na kinilala ng Sony ang likas na peligro sa pamumuhunan na ito.
By Allison
Mar 13,2025

Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagsiwalat na pigilan niya ang kontrobersyal na pagtulak ng Sony sa mga larong live-service. Si Yoshida, pangulo ng Sie Worldwide Studios mula 2008 hanggang 2019, ay nagsabi sa Kinda Nakakatawang Mga Laro na kinilala ng Sony ang likas na peligro sa pamumuhunan na ito.

Dumating ang kanyang mga puna sa gitna ng isang magulong panahon para sa live-service ventures ng PlayStation. Habang ang Arrowhead's * Helldivers 2 * nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios na may 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo, ang iba pang mga pamagat ay nahaharap sa pagkansela o nakapipinsalang paglulunsad.

Ang Sony's * Concord * ay nakatayo bilang isang pangunahing pag -setback, na tumatagal lamang ng mga linggo bago isara dahil sa sobrang mababang mga numero ng player. Ang developer ng laro ay kasunod na sarado, na kumakatawan sa isang makabuluhang pagkawala ng pananalapi; Iniulat ni Kotaku ang isang paunang pamumuhunan sa pag -unlad na humigit -kumulang na $ 200 milyon, isang hindi sapat na sapat upang ganap na pondohan ang pag -unlad, pagkuha ng mga karapatan sa IP, o mga studio ng firewalk mismo.

Sinundan nito ang pagkansela ng Naughty Dog's *The Last of Us *Multiplayer game at, mas kamakailan lamang, dalawang hindi ipinapahayag na mga pamagat ng live-service-isang *God of War *Project sa BluePoint at isa pa sa Bend Studio (tagalikha ng *araw na nawala *). Si Yoshida, ang pag-alis ng Sony pagkatapos ng 31 taon, ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa panayam ng Kinda Nakakatawang Mga Laro, na nagsasabi na kung siya ay kasalukuyang CEO ng negosyo ng negosyo ng SIE Studio na si Hermen Hulst, itulak niya muli laban sa diskarte sa live-service.

"Pamamahala ng badyet, responsable ako sa paglalaan ng mga pondo sa iba't ibang mga uri ng laro," paliwanag ni Yoshida. "Kung isinasaalang-alang ng Kumpanya ang direksyon na iyon, ang pag-iiba ng mga mapagkukunan mula sa ibang * Diyos ng Digmaan * o pamagat ng solong-player upang tanging nakatuon sa mga larong live-service ay hindi magkaroon ng kahulugan."

Nagpatuloy siya, "Gayunpaman, pagkatapos kong umalis at si Hermen ang pumalit, ang kumpanya ay nagbigay ng higit na mapagkukunan. Hindi nila ihinto ang pag-unlad ng single-player; Sa halip, nagdagdag sila ng mga mapagkukunan para sa mga larong live-service, na kinikilala ang panganib. Ang pagkakataon ng tagumpay sa mapagkumpitensyang genre na ito ay mababa, subalit ibinigay nila ang mga mapagkukunan upang subukan. Sa palagay ko mahusay iyon, at sana, magtagumpay ang ilang mga laro. *Ang tagumpay ng Helldiver 2*ay hindi inaasahan, na itinampok ang kawalan ng katuparan ng industriya na ito. Kung ako ay Hermen, malamang na pigilan ko ang direksyon na iyon. Siguro iyon ang dahilan kung bakit nila ako tinanggal! "

Sa isang kamakailan -lamang na tawag sa pananalapi, ang pangulo ng Sony, COO, at CFO, Hiroki Totoki, ay kinilala ang mga aralin na natutunan mula sa parehong *Helldivers 2 *'s Tagumpay at *Concord *' s pagkabigo. Tungkol sa *Concord *, binanggit niya ang pangangailangan para sa naunang pagsubok ng gumagamit at panloob na pagsusuri. Itinuro din niya ang "Siled Organization" ng Sony at ang window ng paglabas ng Concord *, na posibleng maging sanhi ng cannibalization ng merkado dahil sa kalapitan nito sa *itim na alamat: paglulunsad ng Wukong *.

Ang Sony Senior Vice President para sa Pananalapi at IR, Sadahiko Hayakawa, inihambing ang paglulunsad ng *Helldivers 2 *at *Concord *, na binibigyang diin ang pagbabahagi ng mga aralin na natutunan sa mga studio upang mapagbuti ang pamamahala ng pag-unlad at mga diskarte sa nilalaman ng post-launch. Itinampok niya ang isang hinaharap na portfolio na binabalanse ang mahuhulaan ng mga pamagat ng single-player na may riskier, ngunit potensyal na mas mataas na gantimpala, live-service games.

Maraming mga laro ng PlayStation live-service ang nananatili sa pag-unlad, kabilang ang Bungie's *Marathon *, Guerrilla's *Horizon Online *, at Haven Studio's *Fairgame *.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved