ऑटोमेटन के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में रयू गा गोटोकू स्टूडियो द्वारा खेल के विकास के लिए अपनाए जाने वाले आश्चर्यजनक दृष्टिकोण का पता चलता है: बेहतर गेम बनाने के लिए आंतरिक संघर्ष को अपनाना।
श्रृंखला के निदेशक रयोसुके होरी ने साझा किया कि टीम के भीतर असहमति न केवल आम है, बल्कि सक्रिय रूप से प्रोत्साहित की जाती है। वह बताते हैं, ये "अंदरूनी झगड़े" उनकी प्रक्रिया का एक महत्वपूर्ण हिस्सा हैं। होरी इन चर्चाओं में मध्यस्थता करने में योजनाकार की भूमिका पर जोर देता है, यह सुनिश्चित करता है कि वे उत्पादक बने रहें और खेल में सुधार हो।
होरी के अनुसार, बहस की अनुपस्थिति से कम सम्मोहक अंतिम परिणाम निकलेगा। उन्होंने स्पष्ट किया कि लक्ष्य एक सकारात्मक परिणाम है, "लड़ाइयों का हमेशा स्वागत है।" योजनाकार की भूमिका टीम को सार्थक निष्कर्ष की ओर मार्गदर्शन करना है, यह सुनिश्चित करना है कि असहमति ठोस सुधारों में बदल जाए।
स्टूडियो की सहयोगात्मक भावना टीम की वफादारी से अधिक योग्यता पर जोर देती है। होरी इस बात पर प्रकाश डालते हैं कि विचारों का मूल्यांकन केवल उनकी गुणवत्ता के आधार पर किया जाता है, चाहे उनका मूल कुछ भी हो। हालाँकि, इस खुले माहौल का मतलब हर सुझाव को स्वीकार करना नहीं है। ख़राब विचारों को "निर्दयतापूर्वक" अस्वीकार कर दिया जाता है, जिससे कठोर बहस और रचनात्मक आलोचना की संस्कृति को बढ़ावा मिलता है। अंततः, इन "लड़ाइयों" के पीछे प्रेरक शक्ति असाधारण खेल गुणवत्ता की खोज है।