Automaton-এর সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে Ryu Ga Gotoku Studio গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য যে আশ্চর্যজনক পদ্ধতি গ্রহণ করে তা প্রকাশ করে: আরও ভাল গেম তৈরি করতে অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বকে আলিঙ্গন করা।
সিরিজ ডিরেক্টর রিয়োসুকে হোরি শেয়ার করেছেন যে দলের মধ্যে মতবিরোধ শুধু সাধারণ নয়, সক্রিয়ভাবে উৎসাহিত করা হয়। এই "ইন-ফাইট," তিনি ব্যাখ্যা করেন, তাদের প্রক্রিয়ার একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশ। হোরিই এই আলোচনাগুলির মধ্যস্থতা করার জন্য পরিকল্পনাকারীর ভূমিকার উপর জোর দেয়, নিশ্চিত করে যে সেগুলি ফলপ্রসূ থাকে এবং এর ফলে খেলার উন্নতি হয়৷
হোরির মতে, বিতর্কের অনুপস্থিতি একটি কম বাধ্যতামূলক চূড়ান্ত পণ্যের দিকে নিয়ে যাবে। "মারামারি সবসময় স্বাগত," তিনি বলেন, লক্ষ্য একটি ইতিবাচক ফলাফল। পরিকল্পনাকারীর ভূমিকা হল দলকে একটি ফলপ্রসূ উপসংহারের দিকে পরিচালিত করা, এটি নিশ্চিত করা যে মতবিরোধগুলি বাস্তব উন্নতিতে রূপান্তরিত হয়৷
স্টুডিওর সহযোগিতামূলক মনোভাব দলগত আনুগত্যের চেয়ে যোগ্যতার উপর জোর দেয়। Horii হাইলাইট করে যে ধারণাগুলি শুধুমাত্র তাদের মানের উপর বিচার করা হয়, তাদের উত্স নির্বিশেষে। যাইহোক, এই উন্মুক্ত পরিবেশের অর্থ এই নয় যে প্রতিটি পরামর্শ গ্রহণ করা। দরিদ্র ধারণাগুলি "নির্দয়ভাবে" প্রত্যাখ্যান করা হয়, কঠোর বিতর্ক এবং গঠনমূলক সমালোচনার সংস্কৃতিকে উত্সাহিত করে। শেষ পর্যন্ত, এই "যুদ্ধের" পিছনের চালিকাশক্তি হল ব্যতিক্রমী খেলার মান অর্জন।