최근 Automaton과의 인터뷰에서는 Ryu Ga Gotoku Studio가 게임 개발에 취하는 놀라운 접근 방식, 즉 내부 갈등을 수용하여 더 나은 게임을 만드는 방법을 보여줍니다.
시리즈 디렉터 호리이 료스케는 팀 내에서 의견 차이가 흔할 뿐만 아니라 적극적으로 장려된다고 말했습니다. 그는 이러한 "전투"가 프로세스의 중요한 부분이라고 설명합니다. Horii는 이러한 논의를 중재하여 생산성을 유지하고 게임을 개선하는 기획자의 역할을 강조합니다.
Horii에 따르면 논쟁이 없으면 최종 제품의 설득력이 떨어질 것이라고 합니다. 그는 "싸움은 언제나 환영한다"고 말하며 목표는 긍정적인 결과임을 분명히 했다. 기획자의 역할은 팀을 유익한 결론으로 안내하여 불일치가 실질적인 개선으로 이어질 수 있도록 하는 것입니다.
스튜디오의 협력 정신은 팀 충성심보다 능력주의를 강조합니다. Horii는 아이디어가 출처에 관계없이 품질로만 판단된다는 점을 강조합니다. 그러나 이러한 개방형 환경이 모든 제안을 받아들이는 것을 의미하지는 않습니다. 형편없는 아이디어는 "무자비하게" 거부되어 엄격한 토론과 건설적인 비판의 문화를 조성합니다. 결국 이러한 '전투'의 원동력은 뛰어난 게임 퀄리티를 추구하는 것입니다.