Maison > Nouvelles > Yakuza : Comme un dragon, les développeurs se lancent dans des affrontements épiques
Une récente interview avec Automaton révèle l'approche surprenante que Ryu Ga Gotoku Studio adopte en matière de développement de jeux : accepter les conflits internes pour créer de meilleurs jeux.
Le directeur de la série, Ryosuke Horii, a déclaré que les désaccords au sein de l'équipe sont non seulement courants, mais activement encouragés. Ces « combats internes », explique-t-il, constituent une partie cruciale de leur processus. Horii met l'accent sur le rôle du planificateur dans la médiation de ces discussions, en veillant à ce qu'elles restent productives et aboutissent à des améliorations du jeu.
Selon Horii, l'absence de débat conduirait à un produit final moins convaincant. "Les combats sont toujours les bienvenus", a-t-il déclaré, précisant que l'objectif est un résultat positif. Le rôle du planificateur est de guider l'équipe vers une conclusion fructueuse, en veillant à ce que les désaccords se traduisent en améliorations tangibles.
L'esprit collaboratif du studio met l'accent sur la méritocratie plutôt que sur la loyauté de l'équipe. Horii souligne que les idées sont jugées uniquement sur leur qualité, quelle que soit leur origine. Cependant, cet environnement ouvert ne signifie pas accepter toutes les suggestions. Les mauvaises idées sont rejetées « sans pitié », favorisant une culture de débat rigoureux et de critique constructive. En fin de compte, le moteur de ces « batailles » est la recherche d’une qualité de jeu exceptionnelle.