Temu bual baru-baru ini dengan Automaton mendedahkan pendekatan mengejutkan Ryu Ga Gotoku Studio terhadap pembangunan permainan: menerima konflik dalaman untuk mencipta permainan yang lebih baik.
Pengarah siri Ryosuke Horii berkongsi bahawa perselisihan pendapat dalam pasukan bukan sahaja biasa, tetapi digalakkan secara aktif. "Pergaduhan" ini, jelasnya, adalah bahagian penting dalam proses mereka. Horii menekankan peranan perancang dalam mengantara perbincangan ini, memastikan ia kekal produktif dan menghasilkan penambahbaikan pada permainan.
Menurut Horii, ketiadaan perdebatan akan membawa kepada produk akhir yang kurang menarik. "Pergaduhan sentiasa dialu-alukan," katanya sambil menjelaskan bahawa matlamat itu adalah hasil yang positif. Peranan perancang adalah untuk membimbing pasukan ke arah kesimpulan yang bermanfaat, memastikan bahawa perselisihan pendapat diterjemahkan kepada penambahbaikan yang ketara.
Semangat kerjasama studio menekankan meritokrasi berbanding kesetiaan pasukan. Horii menyerlahkan bahawa idea dinilai semata-mata berdasarkan kualitinya, tanpa mengira asal usulnya. Walau bagaimanapun, persekitaran terbuka ini tidak bermakna menerima setiap cadangan. Idea-idea buruk ditolak "tanpa belas kasihan", memupuk budaya perdebatan yang ketat dan kritikan yang membina. Akhirnya, kuasa penggerak di sebalik "pertempuran" ini ialah mengejar kualiti permainan yang luar biasa.