Een recent interview met Automaton onthult de verrassende aanpak die Ryu Ga Gotoku Studio hanteert bij de ontwikkeling van games: het omarmen van interne conflicten om betere games te maken.
Regieregisseur Ryosuke Horii vertelde dat meningsverschillen binnen het team niet alleen vaak voorkomen, maar ook actief worden aangemoedigd. Deze ‘gevechten’, legt hij uit, vormen een cruciaal onderdeel van hun proces. Horii benadrukt de rol van de planner bij het bemiddelen in deze discussies, zodat deze productief blijven en resulteren in verbeteringen aan het spel.
Volgens Horii zou het ontbreken van debat leiden tot een minder overtuigend eindproduct. "Gevechten zijn altijd welkom", zei hij, waarmee hij verduidelijkte dat het doel een positief resultaat is. De rol van de planner is om het team naar een vruchtbare conclusie te leiden en ervoor te zorgen dat meningsverschillen zich vertalen in tastbare verbeteringen.
De samenwerkingsgeest van de studio benadrukt meritocratie boven teamloyaliteit. Horii benadrukt dat ideeën uitsluitend op hun kwaliteit worden beoordeeld, ongeacht hun oorsprong. Deze open omgeving betekent echter niet dat je elke suggestie accepteert. Slechte ideeën worden ‘genadeloos’ verworpen, waardoor een cultuur van rigoureus debat en opbouwende kritiek ontstaat. Uiteindelijk is de drijvende kracht achter deze "gevechten" het streven naar uitzonderlijke spelkwaliteit.