Dom > Aktualności > Twórcy Yakuza: Like a Dragon biorą udział w epickich starciach
Niedawny wywiad z Automatonem ujawnia zaskakujące podejście Ryu Ga Gotoku Studio do tworzenia gier: uwzględnianie wewnętrznego konfliktu w celu tworzenia lepszych gier.
Reżyser serialu Ryosuke Horii powiedział, że nieporozumienia w zespole są nie tylko powszechne, ale wręcz aktywnie wspierane. Te „walki wewnętrzne” – wyjaśnia – stanowią kluczową część ich procesu. Horii podkreśla rolę planisty w pośredniczeniu w tych dyskusjach, dbając o to, aby pozostały one produktywne i doprowadziły do ulepszeń w grze.
Według Horii brak debaty doprowadziłby do mniej przekonującego produktu końcowego. „Walki są zawsze mile widziane” – stwierdził, wyjaśniając, że celem jest pozytywny wynik. Rolą planisty jest poprowadzenie zespołu do owocnego zakończenia i upewnienie się, że nieporozumienia przełożą się na wymierne usprawnienia.
Duch współpracy panujący w studiu przedkłada merytokrację nad lojalność zespołową. Horii podkreśla, że pomysły ocenia się wyłącznie na podstawie ich jakości, niezależnie od ich pochodzenia. Otwarte środowisko nie oznacza jednak akceptowania każdej sugestii. Słabe pomysły są „bezlitośnie” odrzucane, co sprzyja kulturze rygorystycznej debaty i konstruktywnej krytyki. Ostatecznie siłą napędową tych „bitew” jest dążenie do wyjątkowej jakości gier.