Automaton နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Ryu Ga Gotoku Studio သည် ဂိမ်းဖန်တီးရာတွင် အသုံးပြုသည့် အံ့အားသင့်ဖွယ်ချဉ်းကပ်မှုကို ဖော်ပြသည်- ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကို ဖန်တီးရန်အတွက် ပြည်တွင်းပဋိပက္ခကို ဆုပ်ကိုင်ထားသည်။
စီးရီးဒါရိုက်တာ Ryosuke Horii က အဖွဲ့အတွင်း သဘောထားကွဲလွဲမှုများသည် သာမန်မျှသာမဟုတ်ဘဲ တက်တက်ကြွကြွ အားပေးသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤ “တိုက်ပွဲများ” များသည် ၎င်းတို့၏ လုပ်ငန်းစဉ်၏ အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Horii သည် ဤဆွေးနွေးမှုများကို စေ့စပ်ညှိနှိုင်းရာတွင် အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေပြီး ဂိမ်းအတွက် တိုးတက်မှုများကို ဖြစ်ပေါ်စေကြောင်း သေချာစေရန် စီစဉ်သူ၏အခန်းကဏ္ဍကို အလေးပေးပါသည်။
Horii အရ၊ ငြင်းခုံမှု မရှိခြင်းသည် ဆွဲဆောင်မှုနည်းသော နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်တစ်ခု ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ “တိုက်ပွဲတွေကို အမြဲကြိုဆိုပါတယ်” ဟု ၎င်းက ပြောကြားပြီး ပန်းတိုင်သည် အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်ဖြစ်ကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။ အစီအစဥ်ရေးဆွဲသူ၏ အခန်းကဏ္ဍမှာ သဘောထားကွဲလွဲမှုများကို မြင်သာထင်သာရှိသော တိုးတက်မှုများအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲစေကြောင်း သေချာစေရန် အဖွဲ့အား ရလဒ်ကောင်းတစ်ခုဆီသို့ လမ်းညွှန်ပေးရန်ဖြစ်သည်။
စတူဒီယို၏ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုစိတ်ဓာတ်သည် အသင်း၏သစ္စာစောင့်သိမှုထက် ကုသိုလ်ကောင်းမှုပြုခြင်းကို အလေးပေးပါသည်။ Horii သည် စိတ်ကူးများကို ၎င်းတို့၏ မူလအစကို မခွဲခြားဘဲ ၎င်းတို့၏ အရည်အသွေးပေါ်တွင်သာ အကဲဖြတ်ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြသည်။ သို့သော်လည်း ဤပွင့်လင်းသောပတ်ဝန်းကျင်သည် အကြံပြုချက်တိုင်းကို လက်ခံသည်ဟု မဆိုလိုပါ။ ညံ့ဖျင်းသော အတွေးအခေါ်များကို "ညှာတာစွာ ငြင်းပယ်ခြင်း" ကို ပြင်းထန်စွာ ငြင်းခုံခြင်းနှင့် အပြုသဘောဝေဖန်ခြင်း ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်သည်။ အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ ဤ "တိုက်ပွဲများ" ၏နောက်ကွယ်မှ မောင်းနှင်အားမှာ ထူးခြားသည့်ဂိမ်းအရည်အသွေးကို လိုက်စားခြင်းဖြစ်သည်။