บทสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Automaton เผยแนวทางที่น่าแปลกใจที่ Ryu Ga Gotoku Studio นำไปใช้ในการพัฒนาเกม: การเปิดรับความขัดแย้งภายในเพื่อสร้างเกมที่ดีขึ้น
ผู้กำกับซีรีส์ Ryosuke Horii แบ่งปันว่าความขัดแย้งภายในทีมไม่ได้เป็นเพียงเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขันอีกด้วย เขาอธิบายว่า "การต่อสู้ในการต่อสู้" เหล่านี้เป็นส่วนสำคัญของกระบวนการของพวกเขา Horii เน้นย้ำถึงบทบาทของผู้วางแผนในการไกล่เกลี่ยการสนทนาเหล่านี้ เพื่อให้มั่นใจว่าการสนทนาเหล่านี้ยังคงมีประสิทธิผลและส่งผลให้เกิดการปรับปรุงเกม
ตามคำกล่าวของ Horii การไม่มีการอภิปรายจะนำไปสู่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่น่าสนใจน้อยลง “ยินดีต้อนรับการต่อสู้เสมอ” เขากล่าว โดยชี้แจงว่าเป้าหมายคือผลลัพธ์เชิงบวก บทบาทของผู้วางแผนคือการชี้แนะทีมไปสู่ข้อสรุปที่ประสบผลสำเร็จ เพื่อให้แน่ใจว่าความขัดแย้งจะแปลเป็นการปรับปรุงที่จับต้องได้
จิตวิญญาณแห่งการทำงานร่วมกันของสตูดิโอเน้นย้ำถึงความมีคุณธรรมมากกว่าความภักดีในทีม Horii เน้นย้ำว่าแนวคิดต่างๆ ได้รับการตัดสินจากคุณภาพเท่านั้น โดยไม่คำนึงถึงแหล่งที่มา อย่างไรก็ตาม สภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างนี้ไม่ได้หมายถึงการยอมรับทุกข้อเสนอแนะ ความคิดที่ไม่ดีจะถูกปฏิเสธ "อย่างไร้ความปราณี" ทำให้เกิดวัฒนธรรมของการถกเถียงอย่างเข้มงวดและการวิจารณ์ที่สร้างสรรค์ ท้ายที่สุดแล้ว แรงผลักดันเบื้องหลัง "การต่อสู้" เหล่านี้คือการแสวงหาคุณภาพเกมที่ยอดเยี่ยม