Automaton との最近のインタビューでは、龍が如くスタジオがゲーム開発に対して採用している驚くべきアプローチ、つまりより良いゲームを作成するために内部対立を受け入れるということが明らかになりました。
シリーズ ディレクターの堀井良介氏は、チーム内の意見の相違はよくあることであるだけでなく、積極的に助長されるものであると語った。 こうした「内戦」は彼らのプロセスの重要な部分だと彼は説明する。 堀井氏は、こうした議論を仲介し、議論の生産性を維持し、ゲームの改善につながるようにするプランナーの役割を強調します。
堀井氏によれば、議論がなければ最終製品の説得力が低下するだろうという。 「戦いはいつでも歓迎だ」と彼は述べ、目標が前向きな結果であることを明らかにした。 プランナーの役割は、チームを実りある結論に導き、意見の相違が確実に目に見える改善につながるようにすることです。
スタジオの協力的な精神は、チームへの忠誠心よりも実力主義を重視しています。 堀井氏は、アイデアはその起源に関係なく、その質のみで判断されることを強調しています。 ただし、このオープンな環境は、すべての提案を受け入れることを意味するものではありません。 貧弱なアイデアは「容赦なく」拒否され、厳格な議論と建設的な批判の文化が育まれます。 結局のところ、これらの「戦い」の原動力は、卓越したゲーム品質の追求です。