Недавнее интервью Automaton раскрывает удивительный подход Ryu Ga Gotoku Studio к разработке игр: использование внутреннего конфликта для создания лучших игр.
Режиссер сериала Рёсуке Хории рассказал, что разногласия внутри команды не просто распространены, но и активно поощряются. Эти «драки», объясняет он, являются важной частью их процесса. Хории подчеркивает роль планировщика в посредничестве этих обсуждений, гарантируя, что они остаются продуктивными и приводят к улучшению игры.
По мнению Хории, отсутствие дебатов привело бы к менее убедительному конечному продукту. «Ссоры всегда приветствуются», — заявил он, уточнив, что цель — положительный результат. Роль планировщика — направить команду к плодотворному результату, гарантируя, что разногласия приведут к ощутимым улучшениям.
Дух сотрудничества студии ставит меритократию выше командной лояльности. Хории подчеркивает, что идеи оцениваются исключительно по их качеству, независимо от их происхождения. Однако такая открытая среда не означает принятия каждого предложения. Плохие идеи «безжалостно» отвергаются, что способствует развитию культуры строгих дебатов и конструктивной критики. В конечном счете, движущей силой этих «сражений» является стремление к исключительному качеству игры.