Uma entrevista recente com Automaton revela a abordagem surpreendente que Ryu Ga Gotoku Studio adota para o desenvolvimento de jogos: abraçar o conflito interno para criar jogos melhores.
O diretor da série, Ryosuke Horii, compartilhou que as divergências dentro da equipe não são apenas comuns, mas ativamente encorajadas. Essas “lutas internas”, explica ele, são uma parte crucial do processo. Horii enfatiza o papel do planejador na mediação dessas discussões, garantindo que elas permaneçam produtivas e resultem em melhorias para o jogo.
Segundo Horii, a ausência de debate levaria a um produto final menos convincente. “Lutas são sempre bem-vindas”, afirmou, esclarecendo que o objetivo é um resultado positivo. O papel do planejador é orientar a equipe para uma conclusão frutífera, garantindo que as divergências se traduzam em melhorias tangíveis.
O espírito colaborativo do estúdio enfatiza a meritocracia em vez da lealdade da equipe. Horii destaca que as ideias são julgadas apenas pela sua qualidade, independentemente da sua origem. Contudo, este ambiente aberto não significa aceitar todas as sugestões. Ideias ruins são rejeitadas “impiedosamente”, fomentando uma cultura de debate rigoroso e crítica construtiva. Em última análise, a força motriz por trás dessas "batalhas" é a busca por uma qualidade de jogo excepcional.