Automaton 最近的一次采访揭示了 Ryu Ga Gotoku Studio 在游戏开发方面令人惊讶的方法:拥抱内部冲突来创造更好的游戏。
系列总监 Ryosuke Horii 表示,团队内部的分歧不仅很常见,而且受到积极鼓励。 他解释说,这些“内讧”是他们的过程中至关重要的一部分。 堀井强调规划者在调解这些讨论中的作用,确保他们保持富有成效并改进游戏。
根据堀井的说法,缺乏辩论会导致最终产品不那么引人注目。 “战斗总是受欢迎的,”他表示,并澄清目标是积极的结果。 规划者的作用是引导团队取得富有成果的结论,确保分歧转化为切实的改进。
工作室的协作精神强调精英管理而非团队忠诚。 堀井强调,评判创意的唯一标准是其质量,无论其来源如何。 然而,这种开放的环境并不意味着接受每一个建议。 糟糕的想法会被“无情”地拒绝,从而培育了严格辩论和建设性批评的文化。 归根结底,这些“战斗”背后的驱动力是对卓越游戏品质的追求。