Automaton 最近的一次采訪揭示了 Ryu Ga Gotoku Studio 在遊戲開發方麵令人驚訝的方法:擁抱內部衝突來創造更好的遊戲。
係列總監 Ryosuke Horii 表示,團隊內部的分歧不僅很常見,而且受到積極鼓勵。 他解釋說,這些“內訌”是他們的過程中至關重要的一部分。 堀井強調規劃者在調解這些討論中的作用,確保他們保持富有成效並改進遊戲。
根據堀井的說法,缺乏辯論會導致最終產品不那麼引人注目。 “戰鬥總是受歡迎的,”他表示,並澄清目標是積極的結果。 規劃者的作用是引導團隊取得富有成果的結論,確保分歧轉化為切實的改進。
工作室的協作精神強調精英管理而非團隊忠誠。 堀井強調,評判創意的唯一標準是其質量,無論其來源如何。 然而,這種開放的環境並不意味著接受每一個建議。 糟糕的想法會被“無情”地拒絕,從而培育了嚴格辯論和建設性批評的文化。 歸根結底,這些“戰鬥”背後的驅動力是對卓越遊戲品質的追求。