Ang isang kamakailang panayam sa Automaton ay nagpapakita ng nakakagulat na diskarte na ginagawa ng Ryu Ga Gotoku Studio sa pagbuo ng laro: pagtanggap ng panloob na salungatan upang lumikha ng mas mahusay na mga laro.
Ibinahagi ng direktor ng serye na si Ryosuke Horii na ang mga hindi pagkakasundo sa loob ng team ay hindi lang karaniwan, ngunit aktibong hinihikayat. Ang mga "in-fights," paliwanag niya, ay isang mahalagang bahagi ng kanilang proseso. Binibigyang-diin ni Horii ang papel ng tagaplano sa pamamagitan ng mga talakayang ito, tinitiyak na mananatiling produktibo ang mga ito at magreresulta sa mga pagpapabuti sa laro.
Ayon kay Horii, ang kawalan ng debate ay hahantong sa hindi gaanong nakakahimok na huling produkto. "Ang mga away ay palaging malugod," sabi niya, na nilinaw na ang layunin ay isang positibong resulta. Ang tungkulin ng tagaplano ay gabayan ang koponan patungo sa isang mabungang konklusyon, na tinitiyak na ang mga hindi pagkakasundo ay isasalin sa mga nakikitang pagpapabuti.
Binibigyang-diin ng collaborative spirit ng studio ang meritokrasya kaysa sa katapatan ng team. Itinatampok ni Horii na ang mga ideya ay hinuhusgahan lamang sa kanilang kalidad, anuman ang kanilang pinagmulan. Gayunpaman, ang bukas na kapaligirang ito ay hindi nangangahulugan ng pagtanggap sa bawat mungkahi. Ang mga mahihirap na ideya ay "walang awa" na tinatanggihan, na nagpapaunlad ng isang kultura ng mahigpit na debate at nakabubuo na pagpuna. Sa huli, ang puwersang nagtutulak sa likod ng "mga laban" na ito ay ang paghahangad ng pambihirang kalidad ng laro.