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डियाब्लो IV को प्रारंभ में बैटमैन अरखम-प्रेरित रोजुएलिट के रूप में योजनाबद्ध किया गया था

डियाब्लो 4 की प्रारंभिक अवधारणा: फ्रैंचाइज़ी के स्थापित फॉर्मूले से एक क्रांतिकारी विचलन। जैसा कि डियाब्लो 3 के पूर्व निर्देशक जोश: शोर्ट वीडियो वाला ऐप मॉस्किरा ने खुलासा किया था, गेम की कल्पना एक तेज़-तर्रार, एक्शन-एडवेंचर शीर्षक के रूप में की गई थी जिसमें रॉगुलाइक ट्विस्ट - पर्माडेथ शामिल था। डियाब्लो 4 की अपरंपरागत उत्पत्ति: एक दुष्ट
By Owen
Jan 10,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

डियाब्लो 4 की प्रारंभिक अवधारणा: फ्रैंचाइज़ी के स्थापित फॉर्मूले से एक क्रांतिकारी विचलन। जैसा कि डियाब्लो 3 के पूर्व निर्देशक जोश मोस्किरा ने खुलासा किया था, गेम की कल्पना एक तेज़ गति वाले, एक्शन-एडवेंचर शीर्षक के रूप में की गई थी जिसमें रॉगुलाइक ट्विस्ट - परमाडेथ शामिल था।

डियाब्लो 4 की अपरंपरागत उत्पत्ति: एक रॉगुलाइक विजन

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

जोश मोस्किरा के अनुसार, डियाब्लो 4 की विकास यात्रा एक बिल्कुल अलग दृष्टिकोण के साथ शुरू हुई। श्रृंखला के सिग्नेचर आइसोमेट्रिक एक्शन-आरपीजी गेमप्ले के बजाय, प्रारंभिक अवधारणा, जिसका कोडनेम "हेड्स" था, का उद्देश्य बैटमैन: अरखाम-प्रेरित अनुभव था, जिसमें रॉगुलाइक तत्व शामिल थे। यह जेसन श्रेयर की पुस्तक, प्ले नाइस: द राइज़ एंड फ़ॉल ऑफ़ ब्लिज़ार्ड एंटरटेनमेंट के एक अंश में विस्तृत है, जिसे हाल ही में WIRED लेख में दिखाया गया है। यह रहस्योद्घाटन डियाब्लो टीम के डियाब्लो 3 के बाद के प्रयासों पर प्रकाश डालता है, जिसका लक्ष्य अपने पूर्ववर्ती की कथित कमियों के बाद फ्रैंचाइज़ को फिर से परिभाषित करना है।

मस्किइरा द्वारा कलाकारों और डिजाइनरों के एक चुनिंदा समूह के साथ तैयार किए गए "हेड्स" प्रोटोटाइप में पारंपरिक आइसोमेट्रिक दृश्य की जगह एक तीसरे व्यक्ति का परिप्रेक्ष्य दिखाया गया है। बैटमैन: अरखम श्रृंखला के तरल युद्ध से प्रेरणा लेते हुए, युद्ध को अधिक गतिशील और प्रभावशाली बनाने का इरादा था। एक परिभाषित विशेषता परमाडेथ का समावेश था, जो गेमप्ले में एक उच्च-दांव तत्व जोड़ता था।

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

इस साहसिक पुनर्कल्पना के लिए ब्लिज़ार्ड के अधिकारियों के प्रारंभिक समर्थन के बावजूद, कई बाधाओं के कारण अंततः रॉगुलाइक डिज़ाइन को छोड़ना पड़ा। महत्वाकांक्षी सह-ऑप मल्टीप्लेयर तत्व, अरखाम गेम्स के बाद तैयार किए गए, लागू करना विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण साबित हुआ। इसके अलावा, आंतरिक चर्चाओं में सवाल उठाया गया कि क्या परिणामी गेम अभी भी एक सच्चे डियाब्लो शीर्षक जैसा महसूस होगा। जैसा कि डिजाइनर जूलियन लव ने कहा, मुख्य गेमप्ले यांत्रिकी में काफी अंतर था, जिससे फ्रैंचाइज़ के भीतर इसकी पहचान पर सवाल खड़ा हो गया। चिंताएँ बढ़ गईं कि "हेड्स" एक पूरी तरह से नए आईपी में विकसित हो रहा है।

डियाब्लो 4 ने हाल ही में अपना पहला बड़ा विस्तार, वेसल ऑफ हेट्रेड लॉन्च किया है, जो खिलाड़ियों को 1336 में नाहंतू के अशुभ क्षेत्र में ले जाता है। यह विस्तार प्राइम इविल्स में से एक, मेफिस्तो की साजिश और अभयारण्य के खिलाफ उसकी भयावह साजिश का खुलासा करता है।

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