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『ディアブロ IV』は当初、バットマン アーカムにインスパイアされたローグライトとして計画されていた

Diablo 4 の初期コンセプト: シリーズの確立された方式からの根本的な脱却。 元 Diablo 3 ディレクター Josh Mosqueira 氏が明らかにしたように、このゲームはローグライクなひねりを加えた、ペースの速いアクション アドベンチャー タイトルとして構想されており、パーマデスも含まれています。 Diablo 4 の型破りなジェネシス: ローグ
By Owen
Jan 10,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 4 の初期コンセプト: シリーズの確立された方式からの根本的な脱却。 元ディアブロ 3 ディレクターの Josh Mosqueira 氏が明らかにしたように、このゲームはローグライクのようなひねりを加えた、ペースの速いアクション アドベンチャー タイトルとして構想されており、パーマデスも含まれています。

ディアブロ 4 の型破りな創世記: ローグライクなビジョン

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Josh Mosqueira 氏によると、Diablo 4 の開発は驚くほど異なるビジョンから始まりました。 シリーズの特徴的なアイソメトリック アクション RPG ゲームプレイの代わりに、「Hades」というコードネームで呼ばれた最初のコンセプトは、ローグライク要素を組み込んだバットマン: アーカムにインスピレーションを受けた体験を目指していました。これについては、最近のWIRED記事で紹介されたジェイソン・シュライアー氏の著書『Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment』からの抜粋で詳しく説明されています。 この暴露は、前作の認識された欠点を踏まえてフランチャイズを再定義することを目的とした、ディアブロ 3 後のディアブロ チームの取り組みに光を当てています。

Mosqueira が選ばれたアーティストやデザイナーのグループと協力して考案した「Hades」のプロトタイプは、従来の等角投影ビューに代わる三人称視点を特徴としていました。 戦闘はよりダイナミックでインパクトのあるものになるよう意図されており、バットマン: アーカム シリーズの流れるような戦闘からインスピレーションを得ています。 決定的な特徴は、ゲームプレイに一か八かの要素を追加するパーマデスの組み込みでした。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

この大胆な再考に対するブリザード幹部の当初の支持にもかかわらず、いくつかのハードルが最終的にローグライク デザインの放棄につながりました。 アーカム ゲームをモデルにした野心的な協力マルチプレイヤー要素は、実装が特に困難であることが判明しました。 さらに、内部の議論では、結果として得られるゲームが依然として真の Diablo タイトルのように感じられるかどうかが疑問視されました。 デザイナーの Julian Love が指摘したように、ゲームプレイの核となる仕組みは大幅に異なっており、シリーズ内でのアイデンティティの問題が生じています。 「Hades」が完全に新しい IP に進化しているのではないかという懸念が高まりました。

ディアブロ 4 は最近、最初の大型拡張である憎悪の器をリリースし、プレイヤーを 1336 年のナハントゥの不気味な領域に連れて行きました。この拡張では、プライム・イービルの 1 人であるメフィストの陰謀と、サンクチュアリに対する彼の邪悪な陰謀が掘り下げられています。

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