Dom > Aktualności > Diablo IV początkowo planowano jako Roguelite inspirowane Batmanem Arkham
Początkowa koncepcja Diablo 4: radykalne odejście od ustalonej formuły marki. Jak ujawnił były dyrektor Diablo 3, Josh Mosqueira, gra miała być przygodową grą akcji o szybkiej akcji z elementami roguelike – w tym permadeath.
Według Josha Mosqueiry proces tworzenia Diablo 4 rozpoczął się od uderzająco odmiennej wizji. Zamiast typowej dla serii izometrycznej rozgrywki RPG akcji, początkowa koncepcja o kryptonimie „Hades” miała na celu stworzenie rozgrywki inspirowanej Batmanem: Arkham, zawierającej elementy roguelike. Szczegółowo opisano to we fragmencie książki Jasona Schreiera Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, zaprezentowanym w niedawnym artykule WIRED. To odkrycie rzuca światło na wysiłki zespołu Diablo po wydaniu Diablo 3, mające na celu przedefiniowanie serii po dostrzeżonych niedociągnięciach jej poprzedniczki.
Prototyp „Hadesa”, opracowany przez Mosqueirę wraz z wybraną grupą artystów i projektantów, zawierał perspektywę trzeciej osoby, zastępującą tradycyjny widok izometryczny. Walka miała być bardziej dynamiczna i efektywna, czerpiąc inspirację z płynnej walki z serii Batman: Arkham. Cechą charakterystyczną było włączenie permadeath, dodając do rozgrywki element o wysoką stawkę.
Pomimo początkowego wsparcia ze strony kierownictwa Blizzarda dla tej śmiałej zmiany, kilka przeszkód ostatecznie doprowadziło do porzucenia projektu roguelike. Ambitne elementy gry wieloosobowej w trybie współpracy, wzorowane na grach Arkham, okazały się szczególnie trudne do wdrożenia. Co więcej, w wewnętrznych dyskusjach poddano w wątpliwość to, czy powstała gra nadal będzie sprawiać wrażenie prawdziwego tytułu Diablo. Jak zauważył projektant Julian Love, podstawowa mechanika rozgrywki znacznie się różniła, co rodzi pytanie o jej tożsamość w ramach serii. Narastały obawy, że „Hades” ewoluuje w zupełnie nowe IP.
Diablo 4 niedawno wypuściło swoje pierwsze duże rozszerzenie, Naczynie Nienawiści, przenoszące graczy do złowrogiej krainy Nahantu w 1336 roku. To rozszerzenie zagłębia się w machinacje Mefisto, jednego z Najwyższych Złych, i jego złowrogi spisek przeciwko Sanktuarium.