အိမ် > သတင်း > Diablo IV ကို Batman Arkham-Inspired Roguelite အဖြစ် ကနဦးစီစဉ်ထားသည်။

Diablo IV ကို Batman Arkham-Inspired Roguelite အဖြစ် ကနဦးစီစဉ်ထားသည်။

Diablo 4 ၏ ကနဦး အယူအဆ- franchise ၏ သတ်မှတ်ထားသော ဖော်မြူလာမှ အစွန်းရောက် ထွက်ခွာမှု။ Diablo 3 ဒါရိုက်တာဟောင်း Josh Mosqueira မှ ထုတ်ဖော်ခဲ့သည့်အတိုင်း၊ ဂိမ်းကို လျင်မြန်သော၊ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းခေါင်းစဉ်အဖြစ် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန် လှည့်ကွက်များဖြင့် ဖန်တီးထားသည်။ Diablo 4 ၏ သမားရိုးကျမဟုတ်သော Genesis: A Rogue
By Owen
Jan 10,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 4 ၏ ကနဦး အယူအဆ- franchise ၏ သတ်မှတ်ထားသော ဖော်မြူလာမှ အစွန်းရောက် ထွက်ခွာမှု။ Diablo 3 ဒါရိုက်တာဟောင်း Josh Mosqueira မှဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ ဂိမ်းကို လျင်မြန်သော၊ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းခေါင်းစဉ်အဖြစ် စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန် လှည့်ကွက်များဖြင့် ဖန်တီးထားသည်။

Diablo 4 ၏ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ကမ္ဘာဦးကျမ်း- Roguelike Vision

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Josh Mosqueira အရ Diablo 4 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးခရီးသည် သိသိသာသာကွဲပြားသောအမြင်ဖြင့် စတင်ခဲ့သည်။ စီးရီး၏ အမှတ်အသားဖြစ်သော isometric action-RPG ဂိမ်းအစား Batman: Arkham-မှုတ်သွင်းခံရသော အတွေ့အကြုံအတွက် ရည်ရွယ်သည့် ကနဦးအယူအဆဖြစ်သော "Hades" ဟု အမည်ပေးထားသော၊ အပျက်အစီးများကဲ့သို့ အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ၎င်းကို မကြာသေးမီက WIRED ဆောင်းပါးတွင် ဖော်ပြထားသော Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment Jason Schreier ၏ စာအုပ်မှ ကောက်နုတ်ချက်တွင် ၎င်းကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ ပေါ်ထွန်းမှုသည် Diablo အဖွဲ့၏နောက်ပိုင်း Diablo 3 ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများကို အလင်းပြခဲ့ပြီး ၎င်းသည် ၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူ၏ချို့ယွင်းချက်ကြောင့်ဟု ထင်မြင်ပြီးနောက် franchise ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် ရည်ရွယ်သည်။

ရွေးချယ်ထားသော အနုပညာရှင်များနှင့် ဒီဇိုင်နာများနှင့်အတူ Mosqueira မှ ဖန်တီးထားသော "Hades" ရှေ့ပြေးပုံစံသည် ရိုးရာ isometric မြင်ကွင်းကို အစားထိုးကာ တတိယလူအမြင်ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ Combat သည် Batman: Arkham စီးရီး၏ အရည်ချင်းတိုက်ခိုက်ရေးမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲကာ ပိုမိုသွက်လက်ပြီး အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်မှာ ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် လောင်းကြေးများသောဒြပ်စင်ကို ထည့်သွင်းခြင်းမှာ permadeath ၏ပါဝင်မှုဖြစ်သည်။

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

ဤရဲရင့်စွာပြန်လည်ပုံဖော်ခြင်းအတွက် Blizzard အမှုဆောင်အရာရှိများမှ ကနဦးပံ့ပိုးကူညီခဲ့သော်လည်း၊ အတားအဆီးများစွာသည် နောက်ဆုံးတွင် ရိုင်းစိုင်းသောဒီဇိုင်းကို စွန့်ခွာသွားစေသည်။ Arkham ဂိမ်းများကို ပုံဖော်ထားသည့် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော co-op multiplayer ဒြပ်စင်များသည် အကောင်အထည်ဖော်ရန် အထူးသဖြင့် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ ထို့အပြင်၊ ပြည်တွင်းဆွေးနွေးမှုများသည် ထွက်ပေါ်လာသောဂိမ်းသည် စစ်မှန်သော Diablo ခေါင်းစဉ်ကဲ့သို့ ခံစားရမည်လားဟု မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်။ ဒီဇိုင်နာ Julian Love မှ မှတ်ချက်ပြုထားသည့်အတိုင်း၊ အဓိကဂိမ်းစက်သည် သိသိသာသာကွဲပြားသွားပြီး franchise အတွင်း ၎င်း၏ဝိသေသနကို မေးခွန်းထုတ်စရာဖြစ်လာသည်။ "Hades" သည် IP အသစ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနေပြီဖြစ်သောကြောင့် စိုးရိမ်မှုများ တိုးလာခဲ့သည်။

Diablo 4 သည် မကြာသေးမီက ၎င်း၏ပထမဆုံးသော အဓိကတိုးချဲ့မှုဖြစ်သည့် Vessel of Hatred သည် ကစားသမားများအား 1336 ခုနှစ်တွင် Nahantu ၏အဆိုးဆုံးနယ်ပယ်သို့ပို့ဆောင်ပေးခဲ့သည်။ ဤချဲ့ထွင်မှုသည် Prime Evils များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သော Mephisto ၏ပရိယာယ်များနှင့် Sanctuary ကိုဆန့်ကျင်သည့်အဆိုးမြင်သောကြံစည်မှုများသို့ထည့်သွင်းခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved