บ้าน > ข่าว > Diablo IV วางแผนไว้เบื้องต้นว่าเป็น Roguelite ที่ได้แรงบันดาลใจจาก Batman Arkham

Diablo IV วางแผนไว้เบื้องต้นว่าเป็น Roguelite ที่ได้แรงบันดาลใจจาก Batman Arkham

แนวคิดเริ่มต้นของ Diablo 4: การแตกต่างไปจากสูตรที่กำหนดไว้ของแฟรนไชส์ ตามที่เปิดเผยโดยอดีตผู้กำกับ Diablo 3 Josh Mosqueira เกมดังกล่าวถูกมองว่าเป็นเกมแนวแอ็กชั่นผจญภัยที่รวดเร็วพร้อมการหักมุมแบบโร๊คไลค์ – รวมไปถึงการแทรกซึมด้วย ปฐมกาลที่แหวกแนวของ Diablo 4: A Rogue
By Owen
Jan 10,2025
<>

แนวคิดเริ่มต้นของ Diablo 4: การแตกต่างไปจากสูตรดั้งเดิมของแฟรนไชส์ ตามที่ Josh Mosqueira อดีตผู้กำกับ Diablo 3 เปิดเผยไว้ เกมนี้ถูกมองว่าเป็นเกมแนวแอ็กชั่นผจญภัยที่รวดเร็วและมีจุดหักมุมแบบโร๊คไลค์ รวมไปถึง Permadeath ด้วยDiablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

ปฐมกาลที่แหวกแนวของ Diablo 4: วิสัยทัศน์แบบโร๊คไลค์

<>

จากข้อมูลของ Josh Mosqueira เส้นทางการพัฒนาของ Diablo 4 เริ่มต้นด้วยวิสัยทัศน์ที่แตกต่างอย่างน่าทึ่ง แทนที่จะเป็นเกมเพลย์แอคชั่น RPG แบบสามมิติอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ แนวคิดเริ่มแรกซึ่งมีชื่อรหัสว่า "Hades" มีจุดมุ่งหมายเพื่อประสบการณ์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Batman: Arkham โดยผสมผสานองค์ประกอบโร๊คไลค์เข้าด้วยกัน โดยมีรายละเอียดอยู่ในข้อความที่ตัดตอนมาจากหนังสือของ Jason Schreier

Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment

ซึ่งมีอยู่ในบทความ WIRED ล่าสุด การเปิดเผยดังกล่าวทำให้กระจ่างถึงความพยายามของทีม Diablo หลัง Diablo 3 โดยมีเป้าหมายที่จะกำหนดนิยามใหม่ของแฟรนไชส์หลังจากรับรู้ถึงข้อบกพร่องของภาคก่อน

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initiallyต้นแบบ "Hades" ซึ่งคิดค้นโดย Mosqueira พร้อมด้วยกลุ่มศิลปินและนักออกแบบที่ได้รับเลือก มีมุมมองบุคคลที่สาม แทนที่มุมมองสามมิติแบบดั้งเดิม การต่อสู้ได้รับการออกแบบให้มีไดนามิกและมีผลกระทบมากขึ้น โดยได้รับแรงบันดาลใจจากการต่อสู้ที่ลื่นไหลของซีรีส์ Batman: Arkham คุณลักษณะที่กำหนดคือการรวม permadeath เข้าด้วยกัน ซึ่งเป็นการเพิ่มองค์ประกอบที่มีเดิมพันสูงให้กับการเล่นเกม

<>

แม้ว่าผู้บริหารของ Blizzard จะได้รับการสนับสนุนจากการปรับโฉมใหม่อย่างกล้าหาญ แต่อุปสรรคหลายประการก็นำไปสู่การละทิ้งการออกแบบโร๊คไลค์ในที่สุด องค์ประกอบผู้เล่นหลายคนแบบร่วมมืออันทะเยอทะยานซึ่งจำลองมาจากเกม Arkham ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความท้าทายอย่างยิ่งในการนำไปใช้ นอกจากนี้ การสนทนาภายในยังตั้งคำถามว่าเกมที่ออกมาจะยังให้ความรู้สึกเหมือนเป็นชื่อ Diablo ที่แท้จริงหรือไม่ ดังที่นักออกแบบ Julian Love กล่าวไว้ กลไกการเล่นเกมหลักมีความแตกต่างกันอย่างมาก ทำให้เกิดคำถามถึงตัวตนของมันภายในแฟรนไชส์ เกิดความกังวลมากขึ้นว่า "Hades" กำลังพัฒนาเป็น IP ใหม่ทั้งหมด Diablo 4 เพิ่งเปิดตัวส่วนขยายหลักครั้งแรก Vessel of Hatred ซึ่งนำผู้เล่นไปยังอาณาจักรอันเลวร้ายของ Nahantu ในปี 1336 ส่วนขยายนี้เจาะลึกถึงแผนการของ Mephisto หนึ่งใน Prime Evils และแผนการชั่วร้ายของเขาต่อ Sanctuary

ข่าวเด่น

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved