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Diablo IV era inizialmente previsto come Roguelite ispirato a Batman Arkham

Il concetto iniziale di Diablo 4: un cambiamento radicale rispetto alla formula consolidata del franchise. Come rivelato dall'ex direttore di Diablo 3 Josh Mosqueira, il gioco è stato concepito come un titolo di azione e avventura dal ritmo frenetico con un tocco roguelike, inclusa la morte permanente. La genesi non convenzionale di Diablo 4: A Rogue
By Owen
Jan 10,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Il concetto iniziale di Diablo 4: un cambiamento radicale rispetto alla formula consolidata del franchise. Come rivelato dall'ex direttore di Diablo 3 Josh Mosqueira, il gioco è stato concepito come un titolo di azione e avventura dal ritmo frenetico con un tocco roguelike, inclusa la morte permanente.

La genesi non convenzionale di Diablo 4: una visione roguelike

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Secondo Josh Mosqueira, il viaggio di sviluppo di Diablo 4 è iniziato con una visione sorprendentemente diversa. Invece del tipico gameplay isometrico del gioco di ruolo d'azione della serie, il concetto iniziale, nome in codice "Hades", mirava a un'esperienza ispirata a Batman: Arkham, incorporando elementi roguelike. Questo è dettagliato in un estratto dal libro di Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, presentato in un recente articolo di WIRED. La rivelazione fa luce sugli sforzi del team di Diablo post-Diablo 3, con l'obiettivo di ridefinire il franchise dopo i difetti percepiti del suo predecessore.

Il prototipo "Hades", concepito da Mosqueira con un gruppo selezionato di artisti e designer, presentava una prospettiva in terza persona, sostituendo la tradizionale visione isometrica. Il combattimento doveva essere più dinamico e di grande impatto, traendo ispirazione dal combattimento fluido della serie Batman: Arkham. Una caratteristica distintiva è stata l'inclusione della morte permanente, che aggiunge un elemento ad alto rischio al gameplay.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Nonostante il supporto iniziale da parte dei dirigenti Blizzard per questa audace rivisitazione, diversi ostacoli alla fine hanno portato all'abbandono del design roguelike. Gli ambiziosi elementi multiplayer cooperativi, modellati sui giochi Arkham, si sono rivelati particolarmente impegnativi da implementare. Inoltre, le discussioni interne si chiedevano se il gioco risultante sarebbe stato ancora un vero titolo di Diablo. Come ha notato il designer Julian Love, le meccaniche di gioco principali differivano in modo significativo, sollevando la questione della sua identità all'interno del franchise. Crescevano le preoccupazioni sul fatto che "Hades" si stesse evolvendo in una IP completamente nuova.

Diablo 4 ha recentemente lanciato la sua prima grande espansione, Il Vaso dell'Odio, trasportando i giocatori nel sinistro regno di Nahantu nel 1336. Questa espansione approfondisce le macchinazioni di Mefisto, uno dei Primi Maligni, e il suo sinistro complotto contro Sanctuarium.

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