Conceito inicial de Diablo 4: um afastamento radical da fórmula estabelecida da franquia. Conforme revelado pelo ex-diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira, o jogo foi concebido como um título de ação e aventura de ritmo acelerado com um toque roguelike – incluindo morte permanente.
De acordo com Josh Mosqueira, a jornada de desenvolvimento de Diablo 4 começou com uma visão totalmente diferente. Em vez da jogabilidade isométrica de RPG de ação característica da série, o conceito inicial, codinome "Hades", visava uma experiência inspirada em Batman: Arkham, incorporando elementos roguelike. Isso é detalhado em um trecho do livro de Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, apresentado em um artigo recente da WIRED. A revelação lança luz sobre os esforços da equipe de Diablo pós-Diablo 3, com o objetivo de redefinir a franquia após as deficiências percebidas de seu antecessor.
O protótipo “Hades”, idealizado por Mosqueira com um seleto grupo de artistas e designers, apresentava perspectiva em terceira pessoa, substituindo a tradicional visão isométrica. O combate pretendia ser mais dinâmico e impactante, inspirando-se no combate fluido da série Batman: Arkham. Uma característica definidora foi a inclusão da morte permanente, adicionando um elemento de alto risco à jogabilidade.
Apesar do apoio inicial dos executivos da Blizzard para esta ousada reimaginação, vários obstáculos levaram ao abandono do design roguelike. Os ambiciosos elementos multijogador cooperativo, inspirados nos jogos Arkham, revelaram-se particularmente difíceis de implementar. Além disso, as discussões internas questionaram se o jogo resultante ainda pareceria um verdadeiro título de Diablo. Como observou o designer Julian Love, a mecânica central do jogo diferia significativamente, levantando a questão de sua identidade dentro da franquia. Cresceram as preocupações de que "Hades" estava evoluindo para um IP completamente novo.
Diablo 4 lançou recentemente sua primeira grande expansão, Vessel of Hatred, transportando os jogadores para o reino sinistro de Nahantu em 1336. Esta expansão investiga as maquinações de Mephisto, um dos Males Primordiais, e sua conspiração sinistra contra Sanctuary.