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Diablo IV inicialmente planejado como Roguelite inspirado em Batman Arkham

O conceito inicial de Diablo 4: um afastamento radical da fórmula estabelecida da franquia. Conforme revelado pelo ex-diretor de Diablo 3 Josh Mosqueira, o jogo foi concebido como um título de ação e aventura de ritmo acelerado com um toque roguelike – incluindo morte permanente. Gênese Não Convencional de Diablo 4: Um Ladino
By Owen
Jan 10,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Conceito inicial de Diablo 4: um afastamento radical da fórmula estabelecida da franquia. Conforme revelado pelo ex-diretor de Diablo 3, Josh Mosqueira, o jogo foi concebido como um título de ação e aventura de ritmo acelerado com um toque roguelike – incluindo morte permanente.

Gênese Não Convencional de Diablo 4: Uma Visão Roguelike

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

De acordo com Josh Mosqueira, a jornada de desenvolvimento de Diablo 4 começou com uma visão totalmente diferente. Em vez da jogabilidade isométrica de RPG de ação característica da série, o conceito inicial, codinome "Hades", visava uma experiência inspirada em Batman: Arkham, incorporando elementos roguelike. Isso é detalhado em um trecho do livro de Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, apresentado em um artigo recente da WIRED. A revelação lança luz sobre os esforços da equipe de Diablo pós-Diablo 3, com o objetivo de redefinir a franquia após as deficiências percebidas de seu antecessor.

O protótipo “Hades”, idealizado por Mosqueira com um seleto grupo de artistas e designers, apresentava perspectiva em terceira pessoa, substituindo a tradicional visão isométrica. O combate pretendia ser mais dinâmico e impactante, inspirando-se no combate fluido da série Batman: Arkham. Uma característica definidora foi a inclusão da morte permanente, adicionando um elemento de alto risco à jogabilidade.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Apesar do apoio inicial dos executivos da Blizzard para esta ousada reimaginação, vários obstáculos levaram ao abandono do design roguelike. Os ambiciosos elementos multijogador cooperativo, inspirados nos jogos Arkham, revelaram-se particularmente difíceis de implementar. Além disso, as discussões internas questionaram se o jogo resultante ainda pareceria um verdadeiro título de Diablo. Como observou o designer Julian Love, a mecânica central do jogo diferia significativamente, levantando a questão de sua identidade dentro da franquia. Cresceram as preocupações de que "Hades" estava evoluindo para um IP completamente novo.

Diablo 4 lançou recentemente sua primeira grande expansão, Vessel of Hatred, transportando os jogadores para o reino sinistro de Nahantu em 1336. Esta expansão investiga as maquinações de Mephisto, um dos Males Primordiais, e sua conspiração sinistra contra Sanctuary.

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