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《暗黑破坏神 IV》最初计划是受蝙蝠侠阿卡姆启发的 Roguelite

《暗黑破坏神 4》的最初概念:彻底背离该系列的既定模式。 正如前《暗黑破坏神 3》总监 Josh Mosqueira 透露的那样,这款游戏被设想为一款带有 Roguelike 风格的快节奏动作冒险游戏 - 包括永久死亡。 暗黑破坏神 4 的非传统起源:盗贼
By Owen
Jan 10,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

暗黑破坏神 4 的最初概念:彻底背离该系列的既定模式。 正如《暗黑破坏神 3》前总监 Josh Mosqueira 透露的那样,这款游戏被设想为一款带有 Roguelike 风格的快节奏动作冒险游戏 - 包括永久死亡。

暗黑破坏神 4 的非传统起源:Roguelike 愿景

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

根据 Josh Mosqueira 的说法,《暗黑破坏神 4》的开发之旅是从一个截然不同的愿景开始的。 最初的概念代号为“Hades”,而不是该系列标志性的等距动作角色扮演游戏,旨在打造受《蝙蝠侠:阿卡姆》启发的体验,并融入 Roguelike 元素。 Jason Schreier 的著作 Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment 的摘录对此进行了详细介绍,该书最近发表在《连线》杂志的一篇文章中。 这一消息揭示了暗黑破坏神团队在《暗黑破坏神 3》之后所做的努力,旨在弥补前作的缺陷,重新定义该系列。

“Hades”原型由 Mosqueira 与一组精选的艺术家和设计师共同构思,采用第三人称视角,取代了传统的等距视图。 战斗旨在更加动态和有影响力,从《蝙蝠侠:阿卡姆》系列流畅的战斗中汲取灵感。 一个决定性的特征是包含永久死亡,为游戏玩法添加了高风险元素。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

尽管暴雪高管最初支持这一大胆的重新构想,但一些障碍最终导致了 Roguelike 设计的放弃。 以阿卡姆游戏为蓝本的雄心勃勃的合作多人游戏元素,事实证明实施起来特别具有挑战性。 此外,内部讨论质疑最终的游戏是否仍然感觉像一个真正的暗黑破坏神游戏。 正如设计师 Julian Love 指出的那样,核心游戏机制存在显着差异,引发了其在系列中的身份问题。 人们越来越担心“Hades”正在演变成一个全新的IP。

《暗黑破坏神 4》最近推出了第一个大型扩展包《仇恨之船》,将玩家传送到 1336 年纳汉图的不祥王国。这个扩展包深入探究了邪恶之源之一墨菲斯托的阴谋,以及他针对庇护所的邪恶阴谋。

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