首頁 > 新聞 > 《暗黑破壞神 IV》最初計劃是受蝙蝠俠阿卡姆啟發的 Roguelite

《暗黑破壞神 IV》最初計劃是受蝙蝠俠阿卡姆啟發的 Roguelite

《暗黑破壞神 4》的最初概念:徹底背離系列的既定模式。 正如前《暗黑破壞神 3》總監 Josh Mosqueira 所透露的那樣,這款遊戲被設想為一款帶有 Roguelike 風格的快節奏動作冒險遊戲 - 包括永久死亡。 暗黑破壞神 4 的非傳統起源:盜賊
By Owen
Jan 10,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

暗黑破壞神 4 的最初概念:徹底背離該係列的既定模式。 正如《暗黑破壞神 3》前總監 Josh Mosqueira 透露的那樣,這款遊戲被設想為一款帶有 Roguelike 風格的快節奏動作冒險遊戲 - 包括永久死亡。

暗黑破壞神 4 的非傳統起源:Roguelike 願景

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

根據 Josh Mosqueira 的說法,《暗黑破壞神 4》的開發之旅是從一個截然不同的願景開始的。 最初的概念代號為“Hades”,而不是該係列標誌性的等距動作角色扮演遊戲,旨在打造受《蝙蝠俠:阿卡姆》啟發的體驗,並融入 Roguelike 元素。 Jason Schreier 的著作 Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment 的摘錄對此進行了詳細介紹,該書最近發表在《連線》雜誌的一篇文章中。 這一消息揭示了暗黑破壞神團隊在《暗黑破壞神 3》之後所做的努力,旨在彌補前作的缺陷,重新定義該係列。

“Hades”原型由 Mosqueira 與一組精選的藝術家和設計師共同構思,采用第三人稱視角,取代了傳統的等距視圖。 戰鬥旨在更加動態和有影響力,從《蝙蝠俠:阿卡姆》係列流暢的戰鬥中汲取靈感。 一個決定性的特征是包含永久死亡,為遊戲玩法添加了高風險元素。

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

盡管暴雪高管最初支持這一大膽的重新構想,但一些障礙最終導致了 Roguelike 設計的放棄。 以阿卡姆遊戲為藍本的雄心勃勃的合作多人遊戲元素,事實證明實施起來特別具有挑戰性。 此外,內部討論質疑最終的遊戲是否仍然感覺像一個真正的暗黑破壞神遊戲。 正如設計師 Julian Love 指出的那樣,核心遊戲機製存在顯著差異,引發了其在係列中的身份問題。 人們越來越擔心“Hades”正在演變成一個全新的IP。

《暗黑破壞神 4》最近推出了第一個大型擴展包《仇恨之船》,將玩家傳送到 1336 年納漢圖的不祥王國。這個擴展包深入探究了邪惡之源之一墨菲斯托的陰謀,以及他針對庇護所的邪惡陰謀。

熱門新聞

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved