Дом > Новости > Изначально Diablo IV планировалась как рогалик в стиле Batman Arkham

Изначально Diablo IV планировалась как рогалик в стиле Batman Arkham

Первоначальная концепция Diablo 4: радикальный отход от устоявшейся формулы франшизы. Как рассказал бывший директор Diablo 3 Josh Москейра, игра задумывалась как динамичный приключенческий боевик с элементами рогалика, включая перманентную смерть. Нетрадиционный генезис Diablo 4: Разбойник
By Owen
Jan 10,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Первоначальная концепция Diablo 4: радикальный отход от устоявшейся формулы франшизы. Как рассказал бывший директор Diablo 3 Джош Москейра, игра задумывалась как динамичный приключенческий боевик с элементами рогалика, включая вечную смерть.

Нетрадиционный генезис Diablo 4: рогалик

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

По словам Джоша Москейры, путь разработки Diablo 4 начался с совершенно иного видения. Вместо фирменного изометрического игрового процесса ролевой игры первоначальная концепция под кодовым названием «Hades» была нацелена на опыт, вдохновленный Batman: Arkham, с включением элементов roguelike. Это подробно описано в отрывке из книги Джейсона Шрайера Играй красиво: взлет и падение Blizzard Entertainment, опубликованной в недавней статье WIRED. Это открытие проливает свет на усилия команды Diablo после выхода Diablo 3, направленные на переосмысление франшизы после очевидных недостатков ее предшественницы.

Прототип «Аид», задуманный Москейрой совместно с избранной группой художников и дизайнеров, имел вид от третьего лица, заменяющий традиционный изометрический вид. Бои должны были быть более динамичными и впечатляющими, черпая вдохновение из динамичных боев из серии Batman: Arkham. Определяющей характеристикой было включение перманентной смерти, добавлявшей в игровой процесс элемент высоких ставок.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Несмотря на первоначальную поддержку этого смелого переосмысления со стороны руководителей Blizzard, несколько препятствий в конечном итоге привели к отказу от дизайна roguelike. Амбициозные элементы кооперативного многопользовательского режима, созданные по образцу игр Arkham, реализовать оказалось особенно сложно. Более того, в ходе внутренних дискуссий возник вопрос, будет ли получившаяся игра по-прежнему восприниматься как настоящая игра Diablo. Как отметил дизайнер Джулиан Лав, основная механика игрового процесса существенно отличалась, что поднимало вопрос об ее идентичности внутри франшизы. Выросли опасения, что «Аид» превратился в совершенно новый IP.

Недавно для Diablo 4 было выпущено первое крупное расширение «Сосуд ненависти», переносящее игроков в зловещее царство Наханту в 1336 году. Это расширение углубляется в махинации Мефисто, одного из Главных Зл, и его зловещий заговор против Санктуария.

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved