El concepto inicial de Diablo 4: una desviación radical de la fórmula establecida de la franquicia. Como reveló el ex director de Diablo 3, Josh Mosqueira, el juego fue concebido como un título de acción y aventuras de ritmo rápido con un toque roguelike, incluida la muerte permanente.
Según Josh Mosqueira, el viaje de desarrollo de Diablo 4 comenzó con una visión sorprendentemente diferente. En lugar del juego de rol de acción isométrico característico de la serie, el concepto inicial, con nombre en código "Hades", apuntaba a una experiencia inspirada en Batman: Arkham, incorporando elementos roguelike. Esto se detalla en un extracto del libro de Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, que aparece en un artículo reciente de WIRED. La revelación arroja luz sobre los esfuerzos del equipo de Diablo después de Diablo 3, con el objetivo de redefinir la franquicia después de las deficiencias percibidas de su predecesor.
El prototipo de "Hades", concebido por Mosqueira con un selecto grupo de artistas y diseñadores, presentaba una perspectiva en tercera persona, reemplazando la tradicional vista isométrica. Se pretendía que el combate fuera más dinámico e impactante, inspirándose en el combate fluido de la serie Batman: Arkham. Una característica definitoria fue la inclusión de muerte permanente, que agrega un elemento de alto riesgo al juego.
A pesar del apoyo inicial de los ejecutivos de Blizzard para esta audaz reinvención, varios obstáculos finalmente llevaron al abandono del diseño roguelike. Los ambiciosos elementos multijugador cooperativo, inspirados en los juegos de Arkham, resultaron particularmente difíciles de implementar. Además, las discusiones internas cuestionaron si el juego resultante todavía se sentiría como un verdadero título de Diablo. Como señaló el diseñador Julian Love, la mecánica principal del juego difería significativamente, lo que plantea la cuestión de su identidad dentro de la franquicia. Creció la preocupación de que "Hades" estuviera evolucionando hacia una IP completamente nueva.
Diablo 4 lanzó recientemente su primera gran expansión, Vessel of Hatred, que transporta a los jugadores al siniestro reino de Nahantu en 1336. Esta expansión profundiza en las maquinaciones de Mephisto, uno de los Prime Evils, y su siniestro complot contra Sanctuary.