Bahay > Balita > Ang Diablo IV ay Unang Binalak bilang Batman Arkham-Inspired Roguelite

Ang Diablo IV ay Unang Binalak bilang Batman Arkham-Inspired Roguelite

Ang unang konsepto ng Diablo 4: isang radikal na pag-alis mula sa itinatag na formula ng franchise. Gaya ng isiniwalat ng dating direktor ng Diablo 3 Josh Mosqueira, ang laro ay naisip bilang isang mabilis, aksyon-pakikipagsapalaran na pamagat na may roguelike twist – kasama ang permadeath. Diablo 4's Unconventional Genesis: A Rogue
By Owen
Jan 10,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Paunang konsepto ng Diablo 4: isang radikal na pag-alis mula sa itinatag na formula ng franchise. Gaya ng isiniwalat ng dating direktor ng Diablo 3 na si Josh Mosqueira, ang laro ay naisip bilang isang mabilis, action-adventure na pamagat na may roguelike twist – kasama ang permadeath.

Ang Unconventional Genesis ng Diablo 4: A Roguelike Vision

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Ayon kay Josh Mosqueira, nagsimula ang paglalakbay ng pag-unlad ng Diablo 4 sa isang kakaibang pananaw. Sa halip na signature isometric action-RPG gameplay ng serye, ang paunang konsepto, na may codenamed na "Hades," na naglalayon para sa Batman: Arkham-inspired na karanasan, na nagsasama ng mga elementong parang rogue. Ito ay detalyado sa isang sipi mula sa aklat ni Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, na itinampok sa isang kamakailang WIRED na artikulo. Binibigyang-liwanag ng paghahayag ang mga pagsusumikap ng koponan ng Diablo pagkatapos ng Diablo 3, na naglalayong muling tukuyin ang prangkisa pagkatapos ng mga nakikitang pagkukulang ng hinalinhan nito.

Ang "Hades" na prototype, na binuo ni Mosqueira na may piling grupo ng mga artist at designer, ay nagtampok ng third-person perspective, na pinapalitan ang tradisyonal na isometric view. Ang labanan ay nilayon na maging mas dynamic at maimpluwensyahan, na kumukuha ng inspirasyon mula sa tuluy-tuloy na labanan ng Batman: Arkham series. Ang isang tiyak na katangian ay ang pagsasama ng permadeath, pagdaragdag ng isang high-stakes na elemento sa gameplay.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Sa kabila ng paunang suporta mula sa mga executive ng Blizzard para sa matapang na reimagining na ito, ilang mga hadlang ang humantong sa pag-abandona sa mala-rogue na disenyo. Ang mapaghangad na mga elemento ng co-op Multiplayer, na itinulad sa mga laro ng Arkham, ay napatunayang partikular na mahirap ipatupad. Higit pa rito, kinuwestiyon ng mga panloob na talakayan kung ang magiging resulta ng laro ay parang isang tunay na pamagat ng Diablo. Tulad ng nabanggit ng taga-disenyo na si Julian Love, ang pangunahing mekanika ng gameplay ay naiiba nang malaki, na nagpapataas ng tanong ng pagkakakilanlan nito sa loob ng prangkisa. Lumaki ang mga alalahanin na ang "Hades" ay umuusbong sa isang ganap na bagong IP.

Inilunsad kamakailan ng Diablo 4 ang una nitong malaking pagpapalawak, Vessel of Hatred, na nagdadala ng mga manlalaro sa nagbabantang kaharian ng Nahantu noong 1336. Ang pagpapalawak na ito ay sumasalamin sa mga pakana ni Mephisto, isa sa Prime Evils, at sa kanyang masamang balak laban sa Sanctuary.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved