Trang chủ > Tin tức > Làm thế nào FFXIV của World và The Witcher 3 Collabs đã truyền cảm hứng cho Monster Hunter Wilds - IGN First
Monster Hunter Wilds: Một di sản được rèn giũa trong crossover
Monster Hunter Wilds tự hào có nhiều đổi mới, tính năng và cải tiến chất lượng cuộc sống. Nhưng sự phát triển của nó được định hình một cách tinh tế bởi các sự kiện chéo trước đó trong Monster Hunter World, đặc biệt là sự hợp tác với Final Fantasy XIV và The Witcher 3. Những hiểu biết lượm lặt được từ các quan hệ đối tác này ảnh hưởng trực tiếp đến các khía cạnh chơi trò chơi chính trong Wilds.
Naoki Yoshida, giám đốc của Final Fantasy XIV, đã đề xuất một sự thay đổi đối với HUD trong sự kiện crossover FFXIV. Điều này dẫn đến việc bao gồm các tên tấn công trên màn hình, một tính năng ban đầu thoáng thấy trong cuộc chiến Behemoth, nơi các động tác của ông chủ được hiển thị trong thời gian thực. Emote "Jump", được mở khóa sau khi đánh bại Behemoth, tiếp tục minh họa cho ảnh hưởng này, hiển thị "[Hunter] biểu diễn Jump" trên màn hình.
Phản ứng của người chơi tích cực áp đảo đối với crossover Witcher 3 đã củng cố quyết định kết hợp nhiều lựa chọn đối thoại hơn và một nhân vật chính nói vào Monster Hunter Wilds. Sự hợp tác của Witcher 3 phục vụ như một bài kiểm tra có giá trị, cho thấy tiềm năng của một trải nghiệm đàm thoại hơn.
Trong The Witcher 3 Crossover, người chơi đã kiểm soát Glem, người tham gia vào các cuộc trò chuyện lên tiếng và đưa ra các lựa chọn đối thoại - một sự tương phản rõ rệt với các tựa game Monster Hunter trước đây. Điều này đã truyền cảm hứng trực tiếp đến việc bao gồm một nhân vật chính và hệ thống đối thoại mở rộng trong Wilds.
Đạo diễn Yuya Tokuda chủ động tìm kiếm sự hợp tác của Witcher 3, nhận ra tiềm năng của nó để thông báo cho các phần của Monster Hunter trong tương lai. Thành công của những sự hợp tác này đã định hình đáng kể thiết kế và cảm nhận của Monster Hunter Wilds, thể hiện sức mạnh của quan hệ đối tác đa nền tảng trong phát triển trò chơi.
Để có cái nhìn toàn diện về Monster Hunter Wilds, bao gồm cả trò chơi và phỏng vấn độc quyền, hãy xem phạm vi bảo hiểm của IGN First: