Monster Hunter Wilds:跨界偽造的遺產
Monster Hunter Wilds擁有許多創新,功能和生活質量增強。但是,它的發展是由Monster Hunter World的早期跨界事件巧妙地塑造的,特別是與最終幻想XIV和Witcher 3的合作。從這些夥伴關係中獲得的見解直接影響了Wild的關鍵遊戲方面。
《最終幻想XIV》的總監Naoki Yoshida建議在FFXIV跨界活動期間對HUD進行更改。這導致包含屏幕上的攻擊名稱,這是一項最初在龐然大物之戰中瞥見的功能,在該戰鬥中,老闆的舉動是實時顯示的。在擊敗龐然大物後解鎖的“跳躍”效果進一步體現了這種影響,展示了“ [獵人]在屏幕上表現跳高”。
對Witcher 3的壓倒性積極的反應鞏固了將更多的對話選擇和講話主角納入Monster Hunter Wilds的決定。 Witcher 3合作是一項有價值的測試,展示了更對話體驗的潛力。
在《巫師3跨界》中,玩家控制了杰拉特(Geralt),他們進行了演出的對話並提供了對話選擇 - 與以前的Monster Hunter冠軍形成了鮮明的對比。這直接啟發了野外的配音主角和擴展的對話系統。
導演Yuya Tokuda主動尋求Witcher 3的合作,並認識到其潛力為未來的Monster Hunter分期付款提供指導。這些合作的成功顯著塑造了Monster Hunter Wild的設計和感覺,展示了跨平台合作夥伴關係在遊戲開發中的力量。
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