Monster Hunter Wilds:跨界伪造的遗产
Monster Hunter Wilds拥有许多创新,功能和生活质量增强。但是,它的发展是由Monster Hunter World的早期跨界事件巧妙地塑造的,特别是与最终幻想XIV和Witcher 3的合作。从这些伙伴关系中获得的见解直接影响了Wild的关键游戏方面。
《最终幻想XIV》的总监Naoki Yoshida建议在FFXIV跨界活动期间对HUD进行更改。这导致包含屏幕上的攻击名称,这是一项最初在庞然大物之战中瞥见的功能,在该战斗中,老板的举动是实时显示的。在击败庞然大物后解锁的“跳跃”效果进一步体现了这种影响,展示了“ [猎人]在屏幕上表现跳高”。
对Witcher 3的压倒性积极的反应巩固了将更多的对话选择和讲话主角纳入Monster Hunter Wilds的决定。 Witcher 3合作是一项有价值的测试,展示了更对话体验的潜力。
在《巫师3跨界》中,玩家控制了杰拉特(Geralt),他们进行了演出的对话并提供了对话选择 - 与以前的Monster Hunter冠军形成了鲜明的对比。这直接启发了野外的配音主角和扩展的对话系统。
导演Yuya Tokuda主动寻求Witcher 3的合作,并认识到其潜力为未来的Monster Hunter分期付款提供指导。这些合作的成功显着塑造了Monster Hunter Wild的设计和感觉,展示了跨平台合作伙伴关系在游戏开发中的力量。
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