Monster Hunter Wilds:クロスオーバーに造られた遺産
Monster Hunter Wildsは、多くのイノベーション、機能、および生活の質の強化を誇っています。しかし、その開発は、モンスターハンターワールドの以前のクロスオーバーイベント、特にファイナルファンタジーXIVおよびウィッチャー3とのコラボレーションによって微妙に形作られました。これらのパートナーシップから収集された洞察は、ワイルドの主要なゲームプレイの側面に直接影響しました。
ファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島は、FFXIVクロスオーバーイベント中にHUDへの変更を提案しました。これにより、画面上の攻撃名が含まれていました。これは、最初はボスの動きがリアルタイムで表示された巨人の戦いで最初に垣間見られました。 「ジャンプ」エモートは、ベヒーモスを倒した後にロック解除され、この影響をさらに例示し、「[ハンター]がジャンプを実行する」を画面に表示します。
ウィッチャー3クロスオーバーに対する圧倒的に肯定的なプレーヤーの反応は、より多くの対話オプションとスピーキング主人公をモンスターハンターワイルドに組み込むという決定を固めました。 Witcher 3のコラボレーションは貴重なテストとして機能し、より会話的な体験の可能性を紹介しました。
Witcher 3のクロスオーバーでは、プレイヤーはGeraltをコントロールしました。Geraltは、声を出して会話をし、対話の選択肢を提供しました。これは、以前のMonster Hunterのタイトルとはまったく対照的です。これは、声の主人公と拡張されたダイアログシステムをワイルドに包含することに直接影響を与えました。
Yuya Tokuda監督は、Witcher 3のコラボレーションを積極的に求め、将来のMonster Hunterの分割払いの方向性を知らせる可能性を認識しました。これらのコラボレーションの成功は、モンスターハンターワイルドのデザインと感触を大幅に形作り、ゲーム開発におけるクロスプラットフォームパートナーシップの力を示しています。
排他的なゲームプレイやインタビューなど、Monster Hunter Wildsを包括的に見るには、IGNの最初の報道をご覧ください。