Monster Hunter Wilds : 크로스 오버에 대한 유산
Monster Hunter Wilds는 수많은 혁신, 기능 및 삶의 질 향상을 자랑합니다. 그러나 그 개발은 Monster Hunter World의 초기 크로스 오버 이벤트, 특히 Final Fantasy XIV 및 The Witcher 3과의 협력에 의해 미묘하게 형성되었습니다. 이러한 파트너십에서 얻은 통찰력은 야생의 주요 게임 플레이 측면에 직접 영향을 미쳤습니다.
Final Fantasy XIV의 이사 인 Naoki Yoshida는 FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 HUD의 변화를 제안했습니다. 이로 인해 스크린 공격 이름이 포함되었으며, Behemoth Fight에서 처음으로 보스의 움직임이 실시간으로 표시되었습니다. "Jump"감정 표정을 물리 치고 잠금 해제 된 "Jump"감정 표현은 화면에 "[헌터]가 점프를 수행하는"이 영향력을 더 보여줍니다.
The Witcher 3 Crossover에 대한 압도적으로 긍정적 인 플레이어 반응은 더 많은 대화 옵션과 말하기 주인공을 괴물 헌터 와일드에 통합하기로 한 결정을 강화했습니다. Witcher 3 협력은 더 많은 대화 경험의 잠재력을 보여주는 귀중한 테스트로 사용되었습니다.
Witcher 3 Crossover에서 플레이어는 Geralt를 통제하여 대화에 참여하고 대화 선택을 제공했습니다. 이전 몬스터 헌터 타이틀과는 대조적입니다. 이것은 목소리의 주인공과 확장 된 대화 시스템을 야생에 포함시키는 데 직접 영감을주었습니다.
Yuya Tokuda 감독은 미래의 몬스터 헌터 할부의 방향을 알릴 수있는 잠재력을 인식하면서 Witcher 3 협력을 적극적으로 추구했습니다. 이러한 협력의 성공은 Monster Hunter Wilds의 디자인과 느낌을 크게 형성하여 게임 개발에서 크로스 플랫폼 파트너십의 힘을 보여주었습니다.
독점 게임 플레이 및 인터뷰를 포함한 Monster Hunter Wilds를 포괄적으로 살펴 보려면 IGN First의 적용 범위를 확인하십시오.